一个人 + AI,做了一款 36 兵种的自走棋,已上架 TapTap
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大家好,来分享一下我最近做的独立游戏《魔兽争锋》,已经上架 TapTap 了。一句话介绍: 自走棋 PvE 单机游戏,36 个兵种、24 个符文、16 种羁绊,在六边形棋盘上打 10 回合淘汰赛。整个项目从头到尾就我一个人,代码、策划、数值全靠 AI 辅助完成。用的是 TapTap 的星火编辑器,Lua 写的,前后迭代了 17 个大版本,代码量大概 7 万行。开发过程其实挺曲折的。 一开始做的是 RTS 即时战略,搞了寻路、碰撞、编队、迷雾、AI 一整套系统,做到后来发现——太重了,一个人根本打磨不过来。后来转型做自走棋 PvE,把 RTS 的战斗系统保留下来当底层,上层套了商店、合成、羁绊、符文这套自走棋框架。相当于用 RTS 的引擎跑自走棋的玩法,打起来还挺有意思的。游戏主要内容:
- 36 个兵种,分 1/2/3 费三档,3 合 1 升星
- 9 个职业 + 6 个种族的双轴羁绊系统,凑对了有属性和机制加成
- 24 个符文,第 1/4/7 回合选择,类型包括出兵加成、多样性鼓舞、磨砺、遣散等
- 六边形棋盘拖拽部署,不是一维排队
- SC2 风格标签克制系统(生物/轻甲/重甲/机械/英雄)
- 5 档难度,39 个成就,排行榜
- 侦察模式:备战阶段可以偷看敌方 AI 的布阵和符文





