独立游戏开发日志第九弹🙋🙋

修改于10/21100 浏览综合
本期进展:界面设计“大作战”[表情_狗头]
今日主线任务:跟游戏界面死磕到底!美术大大们的鼠标都快搓出火星子,策划小哥对着按钮大小纠结了3小时——毕竟这按钮得让手残党也能精准点中,不然上线后怕是要收到一堆“按钮离家出走”的投诉。
目前成果:主界面布局初显雏形,技能图标从“幼儿园简笔画”升级成“能看能打系列”,加载页面还偷偷藏了个会眨眼的小彩蛋,就等上线时给大家一个小惊喜~
那些让人头秃的小状况[表情_星星眼]
1. 色彩搭配陷入“选择困难症”:粉色系怕太甜,暗黑系怕太丧,现在的界面像个试色盘,每天都在“换色-推翻-再换色”循环。
2. 适配难题找上门:在大屏手机上美如画的界面,到小屏手机上直接“挤成沙丁鱼”,技术小哥正抱着代码疯狂调试。
3. 策划的“脑洞溢出”:突然想加个“点击logo触发隐藏动画”的功能,美术表示“人快没了,但可以试试”。
向着“完美界面”冲刺来啦[表情_比心]
1. 敲定最终配色方案,争取让审美不同的玩家都能说句“还行”。
2. 搞定全机型适配,让小屏手机也能拥有完整“美貌”。
3. 测试隐藏彩蛋的触发概率,保证既不轻易暴露,也不会让玩家点到手指发酸。
明日预告:界面设计终稿“渡劫”,顺利的话就能进入下一环节啦,求好运加持!
TapTap
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