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大胃袋的聚光灯游戏开发日志#11:美术

修改于2025/10/2532 浏览
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TA大大把超好看的bug地块做出效果来了!
在游戏中,玩家一共会收集到六种不同的bug
每一个地块随着时间慢慢闪烁,超有生命力
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
更多的游戏开发资讯,还请关注我们的账号,大家明天再见
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鲤鱼饭的游戏 bug地块美术
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大胃袋的聚光灯游戏开发日志#12:美术实机截图
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#12:美术实机
美术实机来啦!求大伙多多锐评,每一条评论我们都会看的! 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。 更多的游戏开发资讯,还请关注我们的账号,大家明天再见 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏美术
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大卫戴们的聚光灯开发日志#009 基础操作&循环截图
大卫戴们的聚光灯开发日志#009 基础操作&循环
大赛的第九天!把没做完的实机给大伙端上来了!今天展示的是基础操作和循环。更多细节敬请关注后续的开发日志! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #开发者日志
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大胃袋的聚光灯游戏开发日志#010截图
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#010
比赛的第十天! 赛程已经过去一半。面对越发逼近的死线,组员们决定 狠狠滴摸鱼! 任天堂天下第一! 爽完之后,让我们来看看今天的开发日志其实游戏的整体框架已经讲的差不多了,今天主要补充一些循坏外的系统,比如说道具 道具在我们的框架中主要起到一个润滑剂的作用,如果我们觉得哪里的目标感不足,或者正反馈不够强烈,我们就会在那里塞一个道具的获取增加一下,是一个相当万金油的选项。至于关于道具使用与否的博弈,我
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大胃袋的聚光灯游戏开发日志#007:事件系统截图
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#007:事件系统
大赛的第七天,今天也为大伙带来独立游戏开发的黑暗真实 黑暗在哪? 额,你看,大胃袋对吧,胃戴就是那个黑的 额 不好笑吗? 把自己尬到了,还是来讲讲案子吧 上一期我们确定了具体的玩法循环:玩家在一个初始bug上寻找并且拼接符合耦合要求的bug块,在拼接的同时,玩家还要为未来的耦合条件进行进一步的规划。 相信各位惊人的动态视力已经注意到了问题:这个游戏的目标是什么 或者咱们问的直白点 这游戏我要怎么赢
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《零境拓荒》v0.1.1 更新&开发日志截图
《零境拓荒》v0.1.1 更新&开发日志
《零境拓荒》开启试玩后的第一天! 本期进展: 经过一天的试玩之后,我们收到了大量来自玩家的反馈,有bug反馈也有优化需求,其中最重要的就是 好多人说这个游戏玩不懂 是的家人们,我们忘记做新手教程了 所以今天最重要的更新,就是加上一个新手引导系统 问题与挑战 新手引导在程序上的实现并不困难,并没有花费我们太多的时间。但是其他的反馈就需要我们话大时间去调整了。 比如地块的美术设计 我们收到了不少玩家的
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大卫戴们的聚光灯开发日志:忙碌与混乱截图
大卫戴们的聚光灯开发日志:忙碌与混乱
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #开发者日志 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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《零境拓荒》v0.2.4 更新&开发日志截图
《零境拓荒》v0.2.4 更新&开发日志
《零境拓荒》免费试玩!版本更新啦! 结赛前的倒数第二个版本!给大伙看看咱们都弄了啥[表情_酷] 本期更新 背景音乐和音效做完啦! 感谢尘风老师一个人手搓了游戏内的全部音效!老师简直就是超人!!! 甚至还手把手的带着组员从零开始熟悉音频引擎 我们制作内容的速度甚至都没赶上老师搓音效的速度,导致部分音效没有实装,真是万分抱歉 以下是部分音效的实机演示 BGM部分,我们选用了免费的素材资源,效果意外的好
官方
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大卫戴们的聚光灯开发日志#008 浮岛系统截图
大卫戴们的聚光灯开发日志#008 浮岛系统
大赛的第八天!让我们来看看程序的进展如何了! 程序大人,会赢的吗?! 先让程序大人和unity搏斗一会儿,我们来讲讲今天想和大家分享的课题:游戏的目标感 在昨天的开发日志中,我们已经分享决定游戏胜负的机制:事件系统。通过这个系统,我们得以通过数值检测的方式为玩家设立了一个明确的通过条件。但是,这样的处理方式有一个明显的弊端。 不够爽 “拜托,我都来打游戏了,怎么还有卡数值这种事,我又不是来考试的”
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《零境拓荒》v0.2.1 更新&开发日志截图
《零境拓荒》v0.2.1 更新&开发日志
《零境拓荒》免费试玩!版本更新啦! 本期进展: 我们把之前画的大饼兑现啦! 新版本主要加入了道具系统和奖励事件系统 详情情看演示视频 问题与挑战 目前的问题主要还是集中在视觉效果上。很多玩家和我们反应,地块放置的手感不好。其中的一部分原因就是地块的动态效果不足。在日后的更新里,我们会针对动态效果进行进一步优化。 其次就是地块的颜色了,玩家反馈了很多关于地块颜色看不清的问题。这个点确实始料未及的难搞
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《零境拓荒》试玩发布&游玩指南截图
《零境拓荒》试玩发布&游玩指南
聚光灯独立游戏《零境拓荒》开始免费试玩啦!大家可以在TapTap pc端下载试玩版! 为了让大家更顺畅的游玩,制作组在这里提供了玩法指南! 大家可以参考实机视频 也可以参考图文指南 进入游戏后,你会看到这个界面 这个是你的初始地块 这个是你的得分 你的游戏目标,就是尽可能的拓展你的初始地块,初始地块越大,得分越高 那要怎么拓展地块呢?从商店里拿 商店店里的每一个地块都会有获取要求,只要你满足获得要
精华
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