其时已至-“万物灵”开发者日志#1
2025/10/2121 浏览综合
第一篇开发者日志直到赛程中旬才得以落笔,近期本程序按着主策小姐的意思一点一点造轮子,直到现在才有时间落笔。
本次gamejam的主题十分有意思,或者说略显矛盾,bug所具有的难以触发或者说隐藏的属性使得一旦要扣题紧密,便难以避免让bug升华为特性与机制,如果设计欠佳,就极易让主题从[你确定这不是bug吗]偏离为[bug]。如何控制这个度,是能否扣题的关键。
我们的设计基本为2D平台跳跃游戏,添加了标签的元素,让除了主角外的场景元素也可以跟着玩家的操作移动起来。
现在的工程停留在搓出了基本的场景元素,待由其他程序将他们拼接为完成的关卡。本程序将一秒变异为美术开始UI与环境的打磨。


