下载 App

开发日志03:界面系统完工

2025/10/22112 浏览
TapTap
抽个最帅之人
登录后查看开奖结果
嗨嗨~各位等待公测的小伙伴们!继上次跟大家同步完四张核心地图和怪物技能调试的好消息后,开发组马不停蹄地投入到了界面系统的打磨中。毕竟流畅顺手的界面,可是咱们畅快冒险的 “敲门砖” 呀!经过这段时间的反复调整和优化,任务领取界面、背包界面、游戏主界面以及黑市商人交易界面这四大核心界面,终于正式 “竣工” 啦!
TapTap
TapTap
TapTap
猜你想搜
怪物猎人 界面系统
开发日志05:UI优化与怪物分布设计截图
开发日志05:UI优化与怪物分布设计
嗨嗨~各位期待公测的小伙伴们,又到了咱们开发者日志时间!上一期跟大家分享了场景优化和对话模块升级的好消息,这阵子开发组可是丝毫没敢松懈,把精力集中在了让冒险体验更上一层楼的三个关键方向 ——UI 调整优化、各场景怪物位置设计,还有全新的装备与材料设计。话不多说,这就带大家一一揭秘!​ 首先是大家日常操作最常接触的「UI 调整优化」。虽说上次四大核心界面已经 “竣工”,但我们在内部测试时发现,部分界
官方
12 赞
27 回复
开发者日志06:合并后修不完的Bug,两天推翻重做截图
开发者日志06:合并后修不完的Bug,两天推翻重做
嗨嗨,许久未见的小伙伴们。写下这篇日志时,我们的心情其实格外复杂,甚至带着些许忐忑 —— 因为这次要跟大家分享的,不是常规的优化进展,而是一段有些 “曲折” 的开发经历,以及藏在这段经历里,我们终于可以揭晓的游戏核心玩法。​ 在上次日志分享完 UI、怪物与装备设计后,开发组正紧锣密鼓地推进整合测试,可就在这个关键节点,我们遭遇了始料未及的状况:因某些尚不清楚的问题,出现了一系列连锁性的严重 bug
官方
11 赞
26 回复
聚光灯焚诀 命题解析截图
聚光灯焚诀 命题解析
标题可能有点夸张,内容主要是对比赛题目的一些解析和组内的部分组内开发灵感备忘录,希望能帮大家提供一点思路,互相交流启发。 竞争对手可能会有的思路 玩法是找bug 利用经典bug做一些机制和玩法,特别的、反常识的通关方式(最多) 通过bug和玩家产生交互,掺杂Meta元素(听群里大佬说的) 小众题材(通常游戏开发不会选用的题材),导致选手的思路可能一致,最终成品中的重合数量过多,观感相似(这个也是利
3 赞