Day 13 - 原型展示
修改于2025/10/2357 浏览综合
当前展示的是数值与美术工作都还未落地的版本,不代表最终效果。


玩法简介:探索 · 战斗 · 修复
我们的游戏玩法类似于雅达利四十多年前开发的街机游戏——小行星,在此基础上增加了一些特殊的玩法机制。做是做了不少工作,但受限于开发时间,玩法还是以单个关卡节点作为唯一体验单元,也没有设定除得分倍率之外的玩家能力增长手段,因此最终的可玩性也和小行星差不多。
🔍探索能量塔
游戏的主战场由多个“能量塔”构成。
每个能量塔都有独立的作用区域——这是玩家能恢复能量的安全地带。
玩家在开始游戏前,需要选择至少4座能量塔,在随机生成能量塔的关卡中自由探索,找到并激活所有能量塔,使系统恢复稳定。
- 能量塔会为玩家回复能量,每座能量塔都拥有独特的机制;
- 通过击败能量塔作用区域内的敌人,可以修复能量塔,并提升得分倍率;
- 修复后的能量塔可以为玩家同时回复生命值与能量值;
⚔️ 战斗与生存
在能量塔区域之外,系统充满了被感染的“错误数据体”,是它们导致了能量塔的故障。
玩家必须运用技能击败它们,获取能量与积分。
- 生命值(HP):归零即游戏结束。
- 能量值(MP):释放技能与移动的关键资源。
📈 记分系统
游戏的最终得分由击败敌人得分 × 能量塔倍率计算得出。
- 击杀敌人可获得基础分;
- 激活的能量塔将提供倍率加成;
- 升级能量塔后可获得更高的倍率;
- 但加成仅对激活后击败的敌人有效。
🔄 游戏流程
- 按下任意键 —— 进入系统界面。
- 阅读教程 —— 了解基础机制。
- 选择能量塔类型 —— 配置随机关卡。
- 开始游戏 —— 系统随机生成地图与能量塔位置。
- 探索 + 战斗 + 修复 —— 保持能量与生命,完成修复。
- 结算评分 —— 根据击杀数与能量塔状态计算总得分。



