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【开发日志3.0】关于赛程进行一半我们又改游戏设计的二三事

2025/10/2342 浏览综合
    是的,我们真的又计划改游戏设计了。(正襟危坐.jpg)
    说来话长(长话短说)。
[表情_猫咪举手]开发日志3.0
    因为线下大家因为各种各样的事情太忙了,导致开发时间不足。加之对“这真的不是bug吗”的主题理解,我们决定更改游戏设定。
    目前有两个新方向的计划,一种是在原本抽象解密游戏的基础上,改版做成增量游戏。
    保留原本羊蛙缝合设计,通过图内探索积累资源获得各种成长buff,进而实现指数级增长,体验游戏数值爆炸的爽感。
    另外一种是直接另起炉灶,策划做一款平台跳跃游戏。
    目前截至现在探讨结果大家更偏向改做成增量游戏。这样在时间紧迫的情况下程序的压力会小很多。
(题外:
    论为什么每次发日志都是卡着凌晨的时间点,因为我们每次都是刚语音沟通完。。。好吧,其实队内语音沟通现在还没结束,但写日志需要时间,只能边写边讨论边发布了。)
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游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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距离截至还有一天,终于赶上ddl了
好消息好消息,全场2元全场2元!(bushi) 真是好消息,程序大大经过不懈努力,终于能快端上来了。 开发日志6.0 概括一下最近几天编程老师的进展。 优化玩家操作逻辑,物理逻辑全部改成GPU运算,碰撞改成了协程巴拉巴拉巴拉... 接下来就是再修一下程序bug(是的bug游戏有游戏bug),我们就准备上线啦。 终于赶上ddl了,泪目。 因为设计有所变动调整,重新介绍一下我们的游戏玩法
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统截图
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2 成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3 今日进度 完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。 设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能: 小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门) 关键决策 UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。 错
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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