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开发日志#2-地图生成

修改于2025/10/30109 次播放综合
测试进行中......大家猜猜我们的玩法是什么
[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
1. 本期进展
成功修复了上一期的渲染Bug,角色已能正确显示。
实现了基础的网格化地图生成系统。
角色已可在生成的地图上进行移动,测试工作正在进行中。
2. 问题与风险
问题: 当前地图生成逻辑还比较单一,趣味性有待验证。
风险: 核心玩法尚未实装,需尽快确定玩法闭环,以免时间不足。
3. 下期计划
为地图格子添加具体功能(例如:实现陷阱或特殊触发效果)。
迭代地图生成算法,丰富关卡的变化和复杂度。
快速验证核心玩法的趣味性。
猜你想搜
逃离黑客夫 地图生成系统
02:24
开发日志#7-实机演示截图
开发日志#7-实机演示
超高爆率,能搜能打能撤![表情_酷] 欢迎来到黑客夫!让我们一起对抗科雷尔科技! 游戏初期开发已经结束,欢迎大家来试玩! 1. 本期进展 核心循环闭环: 成功打通了“搜(战利品)、打(战斗)、撤(撤离)”的完整游戏流程。 “仓库”系统上线: 实现了“远程仓库”功能,玩家可将撤离带出的物资进行存储。 2. 问题与风险 问题: 当前试玩版为初期版本,平衡性和Bug在所难免。 风险: 随着玩家试玩,可能
官方
6 赞
00:53
开发日志#3-背包制作截图
开发日志#3-背包制作
孩子们,我给游戏做了个很高级的背包! 虽然疑似有点小BUG 六百六十六,还能刷物品,给我干哪来了这是😭😭 1. 本期进展 实现了一个网格化的背包系统,可以存放物品(如图中的枪械)。 完成了背包的基本UI框架,包括库存容量显示。 添加了内部调试功能,用于快速填充物品以测试系统承载。 2. 问题与风险 问题: 当前的物品填充只是临时的调试手段,并非实际玩法。 风险: 背包系统尚未与游戏主循环(如战斗、
官方
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00:29
安全区功能介绍截图
安全区功能介绍
⚡️⚡️⚡️安全区盛大开业!⚡️⚡️⚡️ 100平甲级大平层 屹立数据中央cbd地段, 雄踞信号三格中心位置, 在这里用显卡的余温让你感受来自网络世界的温暖...... ========================================== 1️⃣设备强化区:来自赛博朋克的五星级手艺,助你升级为可上天,可入地,可上刀山,可下火海的超世代改造赛博黑客 2️⃣
4 赞
00:08
开发日志#4-搜索展示截图
开发日志#4-搜索展示
一觉醒来,全世界爆率下降了一万倍,而我不变! 总所周知,搜打撤最重要的就是搜! 因此我做了内测独享的超高爆率的箱子😋 致敬某不搜不打不撤的小众神秘游戏😋 1. 本期进展 实现了核心的“搜索”功能,玩家现在可以与容器交互。 制作了独立的“搜索栏”UI,用于展示容器内的战利品。 建立了超高爆率的箱子以方便调试。 2. 问题与风险 问题: 当前的掉落率仅为测试版,不代表最终平衡。 3. 下期计划 调整并
官方
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