2025TapTap聚光灯gamejam开发者日志No.3
2025/10/2415 浏览
项目组织
Hello,大家好。今天这篇日志由0verDay的队长兼主程来介绍一下我们的项目组织。(什么玩法和画面,后面两篇日志他们写哈哈哈哈,我先水一篇阿巴阿巴……)
组队的开始
我们团队三人都是早就互相认识的,都有一颗做游戏开发的心,于是这次gamejam就来了。
作为队长,在开题前我做好了大致的21天时间安排。头三天时间用来敲定策划草案。刚开始我想搞一个简单的gamejam小游戏,有初步的想法,但本次的主策划有一个策划案,看起来庞大复杂,主美看到了正好想大展身手,于是我决定弃置原来的想法。
开发的碰撞
我们是线上多人开发,难免会遇到组织上的问题。我们经常为不同意见而争辩,对于策划案常常有不同的看法。有一次对素材的比例,我们于不同时间提出来了3个不同的标准,导致美术同志不知道该怎么画了。
但是,虽然我们也会有很多碰撞,我们最终都能讨论出一个有效的方案并继续前行。我想,最差的项目,是没有完成的项目。我们团队心怀梦想,能够化解分歧,这是我们团队最大的优势。也正是因此,在开题14天后,我们现在已经基本完成了游戏内容,正在进行细节打磨。
紧密的协作
开题头三天是策划时间,提交末三天是审核时间。这样一来,实际开发时间只有2周左右。我们项目虽然是2d,但机制较为复杂,且并非预制菜,程序还必须留出时间查bug,策划需要时间调数据……针对这些,我们疯狂赶工。我作为主程,兼把bgm和音效做了。轶名同志作为主策,兼做前端,主要是动效和ui设计。主美河牛同志是大一,轶名和他对接美术素材并提供一些帮助。
结语
如果说对一个项目来讲,立项定生死,那么对一个团队来讲,组队定离合。好了好了终于水完了(doge)大家期待下后面的日志和游戏上线吧>_<

