Day16 - 无声测试

修改于2025/10/2696 浏览综合
我们的游戏目前已基本成型,我为它取名为 “Nova Glitch ver0.70710678118…”,简称 NG(Not Good)
这个名字的双关语出于两个原因:
一是,我确实觉得做的“不好”;
二是,这种“不好”本身,恰恰与游戏的主题暗合。
“Nova”在拉丁语与葡萄牙语中意为“新”,象征着重生与可能性;而“Glitch”则是游戏中独特的故障特效名称。一个代表“新生”,一个代表“错误”,两者结合,构成了我们游戏的玩法循环:在崩坏中重组,在错误中寻找新生。
0.70710678118… 实际上就是根号0.5。这个版本号的灵感来源于《尼尔:人工生命(Nier Replicant)》的命名方式。其制作人横尾太郎曾表示,该作没能达到原计划“1.5倍重制”的规模,因此在标题结尾开了一个根号,象征一种“不满意的完成”。同样地,Nova Glitch 的 0.5 代表着这是一个半成品。在设计玩法机制时,受限于开发周期,我砍掉了不少原计划的内容。但有趣的是,即使如此,通过游戏中的“能量塔”系统,仍然意外地产生了些许涌现式体验。在原型阶段,我原以为这个游戏会比较空洞无味,结果却发现,它并没有我想象中那么无聊。就像 0.5 开了个根号后,结果反而变得更大一样(虽是如此,还是一个半成品)。

后续

想必这会是今年聚光灯里名字最长最久流程时长也最长的游戏之一(笑)。
目前在交互信息展示方面还有不少优化空间,UI布局或许会再作修改。由于暂时使用的是无版权音效,当前版本未开启声音。待音效制作完成后,项目将正式进入 Alpha 阶段。接下来的工作重点会放在教程制作系统优化上。
暂时就先记录到这里。
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