下载 App

先帝创业未半而……!【游戏开发日志#3】

2025/10/2631 浏览综合
这是我们聚光灯25摸鱼不能停项目组的第三篇开发日志。
距离比赛截止日期还有不到一周了,但是我们项目组负责封面的成员失联了,这听上去真是个超级大的悲剧,不是吗[表情_豹哭]
在这种危急存亡的关头,我们另外一个伟大的美术老师站了出来,为我们提供了宝贵的美术素材,老师伟大!
所以我们现在有了封面图和背景图!(欢呼)
不过我们依然有点问题,比如说群里的活跃度太低了……
当然我们也有了音效,所以目前的话就是把这些素材选好拼起来!
欣欣向荣!稳中向好!遥遥领先!(什)
当然老规矩,游戏上线后会在taptapPC端发布,并提供免费试玩,欢迎大家来玩哦)
猜你想搜
taptap聚光灯游戏创作挑战
快……快生出来了!【游戏开发日志#4】截图
快……快生出来了!【游戏开发日志#4】
这是我们项目组的第四篇开发日志,如各位所见,虽然出了亿点点小小的插曲,但我们的大体工作已经顺利完成了,接下来就是亿点点小小的优化(在地上来回打滚) 说起来我今天还没来得及体验一下完成品呢,明天要亲自尝尝咸淡(不会只有我做的最屎吧[表情_惊恐]) 那么就决定了!明天的开发日志来一波试玩截图[表情_点赞] 那么今天就先这样吧,时候不早了各位晚安) 还是老规矩,游戏正式发布后会上架taptapPC端供大
3 赞
1 回复
我们仍未知道那天所做的游戏的名字【日志】截图
我们仍未知道那天所做的游戏的名字【日志】
没想到吧,这其实是我们的第二篇游戏开发日志,我为什么起了这么个名字呢?这是一个值得讨论的问题。当然,我要先吐槽一下,为什么标题要限制字数?害的我只能把【游戏开发日志# 2】写成【日志】[表情_豹哭] 但是这篇日志其实没有什么重点要讨论的内容,我们这几天天的话,主要就是因为大家都在摸鱼,有些人处于失联状态,找不到人了,感觉老大还挺绝望的就。 当然,我们这几天也并不是一点进展都没有的,比如说我们负责音
2 赞
2 回复
乌蒙山连着山外山……【游戏开发日志#5】截图
乌蒙山连着山外山……【游戏开发日志#5】
这是我们项目的第5篇开发日志,虽然上次的时候我们已经完成了游戏的本体,但是问题很快在上传的时候显现出来了——我们的游戏本体在网页上,但是参赛要求提交的是exe文件。 我们临时准备的宣传图和图标也被退回了……总而言之就是一片混乱,这个时候我们伟大的音效老师来救场了,音效老师弄出来一个可执行文件,至少可以上传了[表情_豹哭]虽然可能还有问题,但是不管怎么样至少我们的努力没有白费,感恩音效老师(双手合十
3 赞
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
9 赞
2 回复
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
13 赞
11 回复
冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评截图
冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评
一、游戏前言 《南极计划》是一款科幻探索叙事游戏,玩家的你将前往酷寒的南极,在艰难中寻求生入、开启艰难求生。在人类文明的遗迹间来搜寻资源和工具,游戏中新生态下的野生动物将相伴同行,并一步步揭开冰层之下尘封已久的秘密。本游戏将冒险、生存相融有紧张,与静谧、冥想的治愈风格,带来视觉的探索体验。 二、游戏背景 游戏故事背景发生在很远的公元 30 世纪,在哪里致命病毒传播肆虐又有粮食危机导致加剧、还有
8 赞
1 回复
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
1 赞
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验截图
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
23 赞
1 回复
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统截图
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2 成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3 今日进度 完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。 设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能: 小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门) 关键决策 UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。 错
3 赞
1 回复
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
7 赞
2 回复