开发者日志8,游戏介绍

精华10/28507 浏览综合
游戏大体的优化已经完成了,这篇文章就用来介绍我们的游戏吧!

明线玩法

类土豆兄弟的rouge游戏——
常规玩法
击杀敌人获取金币购买装备提升玩家自身的属性。[心动小镇_点赞]
独特之处
存在所谓的铭刻,可以为这个游戏添加新的游戏规则,让法术成为法术链,让玩法千变万化,像noita一样存在不可思议的强力的组合!甚至可以达成无限循环![TapFamily1_启动]

暗线玩法

活动的主题是“你确定这不是bug吗?”,相对bug本身,这个更是对bug的思考,所有我们想要用一套看似是BUG的游戏规则,让玩家一开始能够惊叹于“你确定这不是bug吗?”,但随着游戏的深入,玩家能够理解,玩家会发现——原来不是bug!对的对的!就是这个道理!
这些设计是融入了所有物品之中——也许玩家真的会在某一天能够理解其中呢?[TapFamily1_思考]

游戏乐趣

除了是跳出了常规认知的“BUG”带来的惊喜(具体是什么我们按下不表),我们在数值也保留了非常多的余地——比如:当玩家护甲高于小怪伤害时,承受伤害甚至可以回血!当购买折扣道具将价格降至0以下,玩家甚至可以“买”道具“赚钱”![TapFamily1_嗨嗨]
由此也会诞生非常多的玩法,叠无敌时间的、叠护甲挨打回血的、叠雷电附加给boss控到死的、玩无限递归给电脑搞爆炸的()、玩攻速延续火力覆盖……
当然,会写入规则的不只有玩家……
boss说,水时剧毒的,那么水,就是剧毒的……
总体游戏还是在挑战、割草和思考之后来回切换的,多次测试也有一定的良好节奏了!
游戏的demo已经出来了,非常欢迎大家加群游玩!!!
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