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《冥牌》的世界观揭露~

2025/10/28158 浏览
游戏故事的开头主角在地狱酒馆里醒来,不仅忘记了自己的过去,还发现自己已经死了。游戏刚开始的时候,好心的天使会前来告知主角,复活是逆天改命,这是即使神明也难以拥有的力量。不过,冥界主人以好赌、疏狂闻名,如果能在冥界之主的规则中将其打败,或许还能保留一线生机。在天使的指引下,主角首先需要学会这套牌的运行规则。然而就在这个过程中,变故陡生:恶魔突然横插一脚,并吐露了一个截然相反的故事……
这就是《冥牌》这个故事的开端。以这个朦朦胧胧的地狱酒馆作为基础舞台,在主角的这场探险之旅中,ta会陆续挖掘出许多埋藏的秘密。主角的过去是什么样的,又为什么而死?天使与恶魔是什么关系,它们为什么与主角的命运纠缠不清?以及最最重要的是:主角是否能真的复活?
从叙事角度出发,电子游戏之于电影和小说最大的不同之处在于其剧情的推进依赖于玩家的行动。玩家是身临其境的体验者,是一切历史中外来的聆听者,同时也是身在其中的故事创造者。在《冥牌》,我们也希望尝试一些多元的叙事手法,让玩家自己探索发现整个故事的脉络,揭开过往尘封的秘密,并决定未来切实的出路。
虽然鉴于工期我们不一定真的能让大家真正见到游戏的结局_(:3」∠ )
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冥牌 世界观解析
开发日志#5 卡牌详情一览!截图
开发日志#5 卡牌详情一览!
先和大家分享一下我们现在已经定稿的卡牌设计(图一) 在最开始设计的时候,我们试图在美术上也扣一下BUG这个主题,因此按照虫子的方向设计了很多卡牌(图二)但是虫子这个主题还是太难设计了……可延展的空间并不多,在美观上的平衡也有限,因此最终大家讨论后还是一致决定放弃这个主题,从头开始。 综合游戏的故事背景,目前卡牌的设计以七十二柱恶魔为主题。例如,下面图中的这张卡牌就是以七十二柱恶魔中的艾姆(Aim)
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😱完蛋了家人们,打开编辑器发现多了一堆老鼠,这bug还能修吗?截图
😱完蛋了家人们,打开编辑器发现多了一堆老鼠,这bug还能修吗?
不小心误入鼠鼠开会现场,听到它们在说什么bug牌,地狱酒馆,Game jam,它们在说什么,我的编辑器擦擦还能用吗? 本来今天这篇是要给大家展示我们游戏的玩法的,没忍住还是先把做好的鼠鼠端出来和大家分享!鼠鼠是我们的大厅npc,闲话少叙,请大家一起来欣赏鼠鼠大合舞吧!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gam
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如果人生最大的BUG是「死亡」呢?截图
如果人生最大的BUG是「死亡」呢?
#聚光灯gamejam开发者日志 在这款游戏中,玩家将扮演一个莫名其妙被告知已死掉的人,丧失了所有生前的记忆。想要逃脱死亡的追捕,找回自己的记忆,主角被迫踏上和敌人的对战之路。收集卡牌,打败敌人,平平无奇。那么,如果你可以从敌人的牌上,撕下一块贴给自己呢? 本期进展: 大家好,我们是光猫工作室!经过几天的疯狂脑暴,我们最后还是决定尝试在肉鸽卡牌的基础上来做一款游戏。 关于这个题目,团队中普遍达成共
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卡BUG?BUG卡!截图
卡BUG?BUG卡!
Hi各位,今天来给大家分享一下我们游戏的具体玩法! 之前有提到,主人公在这个地狱酒馆里苏醒后,会发现自己丢失了所有的记忆,并且居然已经死了。为了找回自己的记忆——当然更重要的是起死回生——主人公必须战胜对手,抢夺复活的机会!! 玩家带着随机10张初始卡牌进入对战,过程中,不论敌我,卡牌的优先攻击对象都是对方的卡牌,而只有当玩家杀死了对手,才能获得胜利。 每张卡牌由这几个部分组成:费用、攻击力、血量
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地狱酒馆,等你约牌局~截图
地狱酒馆,等你约牌局~
经过一段时间的狂肝进度,我们终于把游戏的初版场景搭出来了!(图1) 是的,如你所见,因为团队里的美术都对3D更熟悉,因此最终我们的游戏也选择了3D。预想的牌局发生在一个地狱酒馆里,布景带有一定的复古风格。理想状态下,我们希望这个场景给玩家一种“超现实”的氛围,有一种似真还假、雾里看花的感觉,这和游戏的故事背景(发生在死后世界)也更加契合!所以在后续的迭代中,我们还会继续尝试在图中的基础上再尝试加一
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#7 最终话:你确定这不是一个bug吗截图
#7 最终话:你确定这不是一个bug吗
Hi大家好,深夜所有人聚在一起疯狂脑暴的日子仿佛还在昨天,但此刻20多天的聚光灯就这样即将落下帷幕了。套用我们队长的一句话:在这一个多月的时间里,我们居然做了2个全是bug的游戏! 是的没错,截止到现在,我们的游戏灯光有问题,玩家打不出去牌,只能被打。 正如所有格斗教练在初始第一堂课时就会告诉我们的:在正式开始学习一切出击招式之前,人需要先学会如何挨打。用一种并非有意为之的姿态,《冥牌》神秘地将这
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