【开发者日志-7】来自程序的一声迟来的道歉

修改于10/2931 浏览综合
本期进展&遇到问题
各位玩家好,我是主程序绝影,在前48小时的紧张开发中,我终于将文案和美术缝合进了这个游戏框架,完成了总共8个关卡(包括序幕和结局滚动播放)的全部开发,但随之而来的便是项目在内部测试中暴露了许多恶性Bug。
在比赛结束的前24个小时,我向各位诚挚地道歉,我无法保证在提交结束之前修复所有的Bug。首先经过反复的测试,来自于Unity 2022.3.62f2版本的项目在编辑器内部可以正常运行,而在打包出编辑器之后,Level_5场景的相关Box Collider 2D组件触发异常导致出现Bug,导致当前关卡无法被体验,游戏在结局播放结束后也无法进行游玩。
其次,背包系统出现了显示和互动的问题,相关ScriptableObject在进行清空之后背包系统仍旧会显示出相关物品,并且作为条件判定时会输出错误的结果。为了不影响各位玩家的游戏体验,我暂时决定移除背包的显示系统,并重写相关的条件判定。
下期计划
基于已有的这些故障,从原理上进行修复需要耗费大量的时间和精力,在时间有限的情况下,我决定以增加补丁为主,并且在有限的调整范围内重新写Level_5场景的部分条件判定。
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