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倒计时!

修改于2025/10/2930 浏览
开发者日志vol.06
当当当,瞧着绚丽的游戏封面和我们的小主角爱丽丝
好看吧[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
故事快结束了,但仙境不会,生活中的小bug挑战更是不会
希望后面的玩家可以和爱丽丝一样,巧妙的解决自己生活中的小异常o[表情_致敬]
一定要记住!我们在仙境等着你!
希望这只可爱的爱丽丝,和充满Bug编织的仙境,
也能在你心中,开始一段别样的旅程。
于无路处开路,于无声处听雷。
最近慢慢开始进行收尾工作啦
美术老师最近提效超级快,出了绝美的封面以及设计框,听说咱们主美已经熬不住了[表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了]加油哇!撑住撑住!给你打气[表情_泪目][表情_泪目]
在搭地图的时候,发现Z型平台没有素材,策划试了好多次翻转角度都没法成功,只能用泥土搭建[表情_豹哭]可能这个策划确实需要脑容量提升了[表情_吐舌头]
于是晚上程序老师一锤定音地重新索要了Z型平台的素材,基于此,基本的地图信息算是完善了。
剩下音效和故事资源都已经敲定,还需要程序老师把它们加入开发的进程,辛苦了[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷]
猜你想搜
爱丽丝今天不想按剧本走 开发者日志
开发新进展!截图
开发新进展!
开发日志vol.03 这次我愿取名叫:大进展与小痛苦 首先🎉祝贺万分庆祝,我们的程序大大已经把道具完成了3/4!太厉害了👍 攻击系统也在出,快生出来了! 美术老师也出了主角和敌人设定稿! 好漂亮的小人,还有可可爱爱的小宠物嘿嘿😁偷走! 接来下需要上色绑定关节等等啦 策划这次主要是在进行地图以及对接方案设计ing 😖于地图的设计,好玩新奇与道具结合,合理性、创意性、美观性、易实现性好痛苦[表情_豹哭]
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紧张紧张!截图
紧张紧张!
开发日志Vol.04 啊啊啊啊啊这么快就要接近尾声了[表情_豹哭] 最近的任务繁杂,逐渐出现了很多新问题,但每天都在被解决。 非常充实的几天: 程序大佬们这边已经吧基本系统处理了,剩下在优化和制作U I。 美术这边任务比较繁忙,还有动效和地图背景等等,加油加油👏。 策划这边还有剧情文案,音效以及搭建地图 不得已的情况下,我们将原来的设计简化了一丢丢,呜呜呜爱丽丝,如果有时间我们一定会让你变得更好更
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史诗级改动!!!(😭继续前行)截图
史诗级改动!!!(😭继续前行)
开发日志Vol.02 今天我们破釜沉舟地下了一个惨痛但又具有革命性意义的决定! 我们决定把原有的地图和关卡玩法推翻重写 在通过给玩家设计bug陷阱➡️玩家增加道具能力的情况下➡️转变为不让玩家使用太多道具玩法从而产生疑惑,通过改变环境、平台、敌人, 来实现:一种道具多个玩法的灵活机制!!! 本策划觉得,这个改革性的决定影响巨大且前景任然优良! 目前已办: 确定新的玩法关卡、道具系统、敌人系统 主角
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🔥爆料!掉进童话BUG,这游戏能多离谱?截图
🔥爆料!掉进童话BUG,这游戏能多离谱?
开发日志Vol.01 当程序员掉进童话BUG,这游戏能有多离谱? 经过几天的集思广益,头脑风暴,我们终于敲定以下: 1.玩法内容,故事背景,关卡设计 2.地图梗要,人物技能,敌人设计,血量系统、道具系统、彩蛋系统设计 3.第一关美术资源需求清单,程序需求清单 4.游戏logo,主角形象,手持物设计,团队个塑 即将待做: 1.地图搭建、绘制 2.敌人巡逻、主角行为、道具系统的开发 3.攻击、跳跃、
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🔥爆料|掉进童话BUG,这游戏能多离谱?截图
🔥爆料|掉进童话BUG,这游戏能多离谱?
🔥【开发日志Vol.01】当程序员掉进童话BUG,这游戏能有多离谱? 📌 本期进展 • 核心玩法框架搭建完成:成功实现「BUG道具化」系统,输出美术资源清单、程序需求清单 • 主角爱丽丝基础模型 程序女王正在调试茶会现场 ⚠️ 问题与风险 • 人力资源与落地需求量偏差较大(程序已亲自贡献出头发) • 美术资源产出压力较大(原画师连续好几天梦见会说话的兔子) • 策划案版本号已达7.3(新增的XXX
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