2025TapTap聚光灯gamejam开发者日志No.6

修改于2025/10/3026 浏览
Greetings!
这是本次21天马拉松式的gamejam的最后一篇日志了(是的我们就是卡着6篇的标准来的🌚),这里我想最后再放一下工作室成员名单,这不仅是一个形式,更是一种见证,谨示:我们始终没有动摇过。
0verDay
主策:轶名
主程:四维光点
主美:河牛hurevu
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我们在本次gamejam中的作品《Debug Deadline》,是我们工作室成立后的第一个作品,也是我们第一个走完了完整流程并公开发布的作品,不管它是好是坏,最终取得怎样的成绩,对我们来说,它已经超越游戏本身,成了一座里程碑。
毫无疑问,这次的gamejam我们投入了大量的时间和精力,经历了数不清的调试、修改和优化,不过好在它也教会我们很多东西。
在此之前主策我曾作为主程参与过2025Global gamejam,但那次因为团队人心不齐效率不高的原因没有做出作品,这次比赛让我们体验到了游戏开发的全流程,还学到了如何更好地沟通、如何更高效地协作、如何在极限时间内做出取舍。这不仅是技术上的成长,更是团队默契的锻造,也算是长足进步。
这次的gamejam只是一个起点,我们会继续走下去的。
灌注我们!我们是一群死于理想主义的苦逼大学生🙏Adiós!
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