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开发者日志#7:破茧,和永不结束的旅程

2025/10/3092 浏览开发日志
大家好,是我们,我没意见工作室(对此刻的心情,我们有很多意见,但一时不知从何说起)。
酝酿了整整二十一天的茧,终于在今天,破了。
是的,我们怀着无比激动、忐忑又有点小自豪的心情向大家宣布:《THERE IS A BUG.》的 0.1版本,已经正式发布了!现在,所有人都可以亲自扮演那只固执的小虫子,体验它从黑暗地底一路向上爬行的旅程了!(也许会有惊喜哦)
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一些实机演示画面!
这意味着,我们的虫虫终于不再是屏幕后方的代码和像素,而是一个能被大家触摸、体验和评价的,真正意义上的“游戏”了。
——不过,我们还没有“躺平”。
目前游戏中仍存在一些问题,但我们仍在努力完善。这场冒险,对我们和虫虫来说,都是一场永不结束的旅程。
所以,请尽情去玩吧!去爬行,去拖拽,去探索每一个让我们自豪又让我们头疼的角落。然后,请务必告诉我们你的感受。无论是赞美还是吐槽(毕竟我们没意见),都将成为虫虫未来长得更高、爬得更远的最重要养料。
破茧不是结束,飞翔才是开始。我们还会有下一期开发日志,到时再见!
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there is a bug 0.1版本实机演示
开发者日志#3:音乐、实机demo和“虫生百态”截图
开发者日志#3:音乐、实机demo和“虫生百态”
大家好,依然是我们,我没意见工作室! 还记得上期我们说,偷偷搞定了主题曲和玩法Demo吗?今天,我们可以挺直腰板(虽然有点虚)地宣布:是的,它们现在已经不是“偷偷”的状态了,而是正式地、光明正大地摆在了我们面前! 首先,是游戏的“灵魂”——主题曲DEMO,完成了!而且,我们可以非常谨慎且谦虚地说:目前,游戏已经能顺利运行了!这里的“顺利”指的是:我们的虫虫从第一关的起点,爬过前面十几个小关卡,期间
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开发者日志 #2:关于主题、虫设,和一点小小的“确定”截图
开发者日志 #2:关于主题、虫设,和一点小小的“确定”
大家好,还是我们,我没意见工作室。 首先,热烈庆祝我们的游戏拥有了一个响亮的名字——《THERE IS A BUG.》。这个名字很好,它简单,直接,并且充分说明了游戏里确实有个虫子,而且我们都没意见。 上期日志发出后,我们看到官方大大再次强调了主题里“你确定这不是BUG吗?”这句话的重要性。群里很多队伍都在热烈讨论“程序漏洞”的玩法,甚至有人觉得做“虫子”是不是有点跑题了? 但我们左思右想——还是
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开发者日志#4:关于音乐、关卡,和两张崭新的表情截图
开发者日志#4:关于音乐、关卡,和两张崭新的表情
大家好,还是我们,我没意见工作室! 首先,我们宣布:《THERE IS A BUG.》的配乐,均已完成了!没错,从虫虫钻出地面的那一刻起,直到它颤颤巍巍爬上树梢,每一段旅程都有专属BGM陪伴了。 除了音乐,关卡设计也迎来了一个里程碑式的进展:游戏内三大主题关卡的全部蓝图,已经正式绘制完毕!这意味着,虫虫从地下到树顶的完整冒险路线,已经在我们的设计图上清晰可见。目前,我们正努力把这些图纸实装到游戏D
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