下载 App

《自己去买花》 #1 游戏主题:桥&罕见病

修改于2025/11/26162 浏览
参加了一个GameJam,主题如下。这是赛事的第二天,基本完成了框架,打算写点记录和思考,梳理一下数值安排。
赛事主题:在不同体验之间架起桥梁。桥可能脆弱、倾斜,甚至只是一条细线,但它让世界互相抵达。

一、游戏主题

根据比赛要求,桥是硬性要求,罕见病反而不算是主题之一。
但坦白来讲,我是先写的游戏,然后等主题出来才往这边靠——我想做的是罕见病,桥反而是我的次要目标……只能说,要是跑题了,真不怨别人。
一开始我其实也对这个内容没什么想法,只是刷酷安的时候刷到一个不能走路的老哥询问有没有什么工作能帮家里减轻负担,然后又刷到了这个比赛,就想做点事。
TapTap
帖子内容
……可能我做的这个游戏什么意义都没有,我只能保证,起码我是认真对待这件事的。
horizontal linehorizontal line
再说回游戏本身,大概内容是玩家将扮演一名患有DMD的角色,在母亲节来临前的半个月内,赚取资金、规划路线,最终在节日当天自己去买花。
horizontal linehorizontal line
所以,是的——《自己去买花》就是游戏名称和玩法,这个名字的灵感来源是我很早以前看的一本小说《达洛维夫人》,具体讲的啥其实我也记不清了,但是开头第一句”达洛维夫人说她要自己去买花“,至今印象深刻。
这个游戏是模拟经营类型,大概类似Tap上的《属性与生活》、《我独自生活》。只是内容更短,且有主线和剧情。
游戏分为两个阶段:前15天的“筹备期”和第16天的“行动日”。
在筹备期阶段,玩家需要为了满足核心资源而去准备,消耗精力,筹备资金,了解路线,并尽可能避免被苏女士(妈妈)发现自己的惊喜。而到了行动日,则需要利用之前在筹备期获得的资源来进行外出。如果玩家对路线了解不足,则可能会在路上遇到比较多的情况,而如果资金不足,则只能购买比较少的花束。
策划案其实我已经写的差不多了,不过现在发还为时尚早,等我把剧情也写完再说吧。

二、目前进度

Menu菜单界面、Main游戏界面、Option设置界面基本完成。玩家属性和存档也完成了,就差剧情插图和实际的行动逻辑。
图1是刚开始试做时的原型界面,色调以中国传统颜色的石榴裙为主色,然后字体加深一些。图2是加上了插图之后的……不过坦白来讲,目前插图效果和我想实现的不一样,我想弄的是梦核风格,Shader滤镜我都写好了,但是弄出来的图片素材总是不太让人满意。
只是一些界面而已,多的介绍也懒得讲了,看图吧。
PS:我猜可能会有人说这个插图不对劲……没办法,和我合作的美工只会这个。
TapTap
图1.1 原型界面
TapTap
图1.2 插画背景
TapTap
图1.3 游戏场景(有三个时间段,这里展示黄昏)
TapTap
图1.4 设置场景(队名是队长瞎取的,我不背锅)

三、游戏玩法

游戏的准备期一共十五天,属性和行动如下:
TapTap
TapTap
属性培养方面和其他游戏相比也没什么不同,甚至可能更差一点,毕竟没什么养成深度。游戏唯一有特色的地方是路线规划系统,一些对于常人来说抬腿就能跨过去的地方,角色需要花费很大的精力,或者干脆就是无法跨越的天堑。
所以角色需要在行动日之前查询地图,如果地图上的时间是落后于当前时间的,则需要上论坛去询问网友那边现在是否能够通行。例如:
“请问这条路的装修结束了吗?”
可以得到诸如“不知道,绕一段路不就好了?干嘛特地问。”、“我刚去看了,还没呢,这条路走不了。”、“不晓得,帮顶。”之类的回复;同时,如果名气够高,有概率让粉丝查看。
这也算是对桥连接世界的一个诠释——河就是河,不是谁都能穿过浪潮抵达对岸。这也是桥的意义所在:由人们发现、搭建的一个通向他处的连接点。
这些规划的路线到了行动日,会变成像杀戮尖塔那样的路线图来让玩家选择,如果没规划,则使用问号表示。同时,为了更好的符合主题,通往花店的最后一个路口被设置成了”过街天桥“。
TapTap
地图参考

四、数值策划

这是我主要想讲的内容,15天筹备期,花我查了一下,什么价格的都有,但是我也不想买太贵的花,就设置成了498~98五个档位,玩家如果赚到了多的钱,会直接作为”零花钱“奖励给苏女士[表情_微笑]。如果少了也没关系,买到了就很厉害了。
然后根据这个价位目标,游戏难度应该设置成:
15天里需要完美利用所有行动,才能赚到超过498的资金;
较好的利用行动能赚到498左右的资金;
以此类推,98是基本上只要做了就能达成的目标。这同时也是第一次玩时比较推荐达成的目标。
最后结算时,会根据玩家的表现进行评分(多少算个凹分的玩法)。
而在这十五天里,玩家需要平衡好”属性培养,资金获取,路线规划“的占比,当然,也可以选择只赚钱、硬莽路线,不过那样难度大概很高。
假设目标是98的话,平均到15天里是6.5左右的资金,这是玩家不需要培养属性,只需要每天进行一定量兼职就能达到的数额。由于玩家还需要兼顾其他行动,这里可以给的稍微高一点,改成一次行动4资金,一天两次行动。
而假设目标是498的话,玩家就需要适当的对自己进行培养和探索了,不然光靠临时工作很难在短时间内筹集到足够的资金。这里弄一个培养曲线,我用Excel大概设置了一下,如图·:
TapTap
属性的成长公式是=ROUND(10 * A2^0.85, 0),增量递减
资金的成长公式是=ROUND(4 * (B2 / 10)^1.33, 0),收益递增
也就是玩家如果全力提高一个单属性,15天内可以达到100,并赚到644的资金。如果目标是游戏上限,则还有两天额外剩余用来准备。
当然这只是大概的规划,游戏内属性还可以有一些降低难度的作用,例如社交高可以让花店老板打折之类的,所以最后的结果比较动态,没那么死板。玩家也有很多路线玩法,例如:在行动日靠碰事件赚钱的,在筹备日只赚钱完全不管路线的,主要堆名气让网友帮忙的……
总之,属性成长曲线和赚钱曲线大概定好了,剩下的就是资源的消耗,玩家的精力值为80,每天恢复80,自行休息可以恢复20(相当于时间换体力),最多为120。时间则是从6:00~22:00的范围,毕竟角色是个病人,不可能玩那种熬夜赶工的极限操作。
这样总的来说,玩家一天就拥有80精力+16小时的资源,平均分摊下来大概10精力/2小时。根据这个参数,可以划分为大中小等程度的行动,大行动需要40精力/8小时,其次是20精力/4小时,10精力/2小时,5精力/1小时等。
然后再将这个行动和曲线对标,基本上数字规划就完成了。剩下的就是实际体验去调整。

五、题外话

这篇日志想讲的内容大概就是这些了,题外话的话。有一个。
DMD基本上全是男性患者,女性患者据统计概率约为五千万分之一。所以游戏其实选男性主角可能会更好一些,但没办法,美工更擅长女角色,所以如果觉得设定不好,还请见谅。
猜你想搜
自己去买花 游戏数值设计
TapTap
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3677 帖子
游戏开发者讨论区 封面
1.2 万关注 · 3677 帖子
00:11
《自己去买花》 #2 一个有点遗憾的细节记录截图
《自己去买花》 #2 一个有点遗憾的细节记录
#gamejam 大致框架都弄好了,昨天研究了一下屏幕适配,效果如下文视频。能够对各种尺寸进行适配,自动适应较短的那边,然后裁剪另一边。 这样没有黑边,整个画面看着很爽。 不过如果是Y轴长X轴短的情况,这种拉伸设计就会导致按钮位置和贴图对不上。虽然在电脑端可能也不会出现这种问题,但还是挺遗憾的,没想到什么能在保持Aspect拉伸模式下的解决办法。 另外电脑界面我想实现的效果是点击按钮后,缩放屏幕
2 赞
2 回复
00:06
《自己去买花》 #3 玩法重构截图
《自己去买花》 #3 玩法重构
如视频,一开始想做的是仿XP风格的桌面,玩家可以在这个“电脑的电脑”里进行社交,工作,以准备资源。不过考虑到微软是版权狂魔,安全起见,我打算推翻重做(不改改将就用的主要原因是,不是XP没有梦核哪味,以及我总觉得卡牌更好玩)。 就是可惜了我这辛苦弄出来的场景…… 重做方向的话,打算改为卡牌类型,玩法还是模拟经营,但从玩家自由选择界面点击改为通过卡牌安排好一天的行动,然后一次性全部结算。大概画面如下:
2 赞
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
1 赞
找一个搭子截图
找一个搭子
23岁,爱好绘画(主要是像素画)、音乐、编程,理想是写一本小说,做一部动画、做一款游戏,目前正在和朋友一起做游戏。 同时生活方面,独自来广州找工作中。 之前的三个搭子都是用着用着就断了,告别都没有,希望这次的搭子能用久一点,或者起码走之前说一声。
3 赞
9 回复
01:26
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)截图
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
1 赞
00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
9 赞
7 回复
开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
6 赞
3 回复