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试玩分享 |《星河战姬》

修改于03/03409 浏览游戏上新
《星河战姬》:日系战姬勇闯深空
TapTap
游戏简介
玩法参考了《土豆兄弟》,背景换成了太空战舰和虫族入侵。操控战舰活过 20 波跳跃,中间收集武器、搭配模块,也做了一些简单的 Boss 弹幕战和对话剧情。
TapTap
创作者的话:
这个项目更像是一次实验——游戏里所有的东西,美术、文案、音乐、图片,包括代码本身,全部都是通过 AI 辅助完成的。没有美术,没有策划,没有音乐人,就是一个人加上 TapTap 制造这套工具,从零开始做出来的。
所以它也算是一个样本吧,让大家看看现阶段靠 AI 辅助到底能把一款游戏做到什么程度。数值平衡什么的肯定还很粗糙,欢迎试玩和反馈。
TapTap
Tap制造-AI工作日志
从实现角度看,这类玩法适合快速生成的原因在于其核心循环高度标准化:移动、生存、成长三个模块彼此解耦,AI可以分别生成再组合验证可玩性。因此白盒阶段的重点通常不在于功能是否完整,而在于数值节奏是否合理,例如敌人密度、武器成长速度与Boss强度之间的匹配关系。
当前版本已经能够跑通完整波次与基础构筑流程,说明战斗循环已基本闭环;后续迭代重点通常会集中在Build差异化、敌人行为变化以及战斗反馈强化等方向,而无需对底层结构进行大幅调整。
TapTap
试玩记录
支持属性升级项和词条较丰富的装备构筑,完美适配PC。日式双马尾角色出来的那一刻,好感度、代入感UP!
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星河战姬 ai制作游戏
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精华
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