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Tap制造Token奖励作品3月12日 | AI逻辑实现用键盘弹贝斯

修改于03/191382 浏览游戏推荐
近期由TapTap制造发布的作品中,以下游戏脱颖而出。
TapTap
打破了常规“点点点”的屏幕交互,通过AI逻辑将 PC键盘模拟成贝斯琴弦,实现了手持式的体感操控。这个设计不仅代入感极强,且键位设计高度契合贝斯琴弦,提供基础/进阶模式,易用性高。
*本作目前仅支持PC端体验
AI生成人口、粮食、武力、文化、凝聚力五种属性,资源调配和随机事件符合逻辑、数值平顺,UI布局合理、icon指向明确,以治理年限倒序的排行榜易于统计且刺激重开游戏。游戏完成度高、事件丰满,AI已实现对文明模拟器的完整复刻。
不仅可实现包含资源采集、人口分配、科技树、内政、讨伐系统的构建,还能针对不同时代配置对应的科技树,AI支持搭建完整SLG体系的搭建,还生成了有播放逻辑、符合氛围的BGM,在同类中的游戏体验上更进一步。
融合暗黑和搜打撤。AI已实现一键装备、集中分解这类高交互RPG会涉及到的玩法内容,且数值做得较为平滑。在UI和icon的提示交互上也有提升,寻怪战斗页面下有分支地图提示推图进度,相比纯文字挂机加强了操作指引。
依托《幸运房东》的玩法,AI引入道具干涉老虎机轮盘结果的逻辑,支持符号构筑策略游戏的完成,实现新颖性规则的玩法验证。PC操作体验更佳,可为游戏在不同平台的适配性做有效反馈。
突破了简单的数值交互,在游戏内嵌套LUA脚本,通过垒代码编程实现简单指令的创意玩法。用UI提示词展示代码可调整的变量,再由代码实现矿场自动化,编程流程与结果展示可视化且逻辑稳健。能保存「我的代码」本地复查,是可以玩的LUA脚本学习器。
Tap制造可高度还原修仙类作品的玩法,UI交互、适配功能也有了改善。本作各方面都比较完善,具备不错的可玩性耐玩性,是当前还原此类游戏比较好的案例。
本作是带有易经内容植入的类「多邻国」应用,AI支持对完备产品的复刻、并在基础模型上做拆解、组合。通过学习机模式的简述、答题帮助用户了解易经的基本规则,界面简单清爽,知识内容、体系完整。
AI在语义逻辑上有了创新突破。本作在游戏中嵌套了一个AI写作应用,可在AI生成的AI写作器中根据关键词生成不同小说。虽然小说的质量有待提高,但这种在游戏中内置写作器的设定有新意。游戏中表现为:猫咪和人类轮流抽卡写小说,根据卡片词组关联度判定默契值,通过高默契选项打高分。
TapTap
AI通过线索互动、组合的功能,实现悬疑推理类作品的解谜玩法。本作在场景中设置43种可收集道具、28条线索,并可以将其组合分析出四种不同的故事结局。画面、音乐在微恐氛围上展示合理、有沉浸感,剧情文本质量过关。
Tap制造已具备整合美术资产的能力。本作在场景背景、角色立绘上明显导入了其他素材,整体美术表现、UI布局已趋近常规卡牌游戏。此外还有角色配音,整体视听表现上领先同类。
我们将对上述亮点游戏进行额外的token支持,用于继续打磨作品。也会安排相关开发者做经验分享,欢迎关注「开发心得」子版块内容。
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taptap 制造ai逻辑
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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01:03
游戏上新:《牛顿禁止入内》截图
游戏上新:《牛顿禁止入内》
发现似乎很多人没有明白怎么开始boss战这块[表情_震惊]也为了自己的热度小小宣发一下,希望能入围[表情_开心]放了个速杀视频,小小剧透一下,boss一二阶段还有2个招式没有在视频里展示[表情_斜眼笑] 可能是制造第一款以boss战为核心的游戏,希望能算个边界突破吧[表情_开心] 由于狐时间不是很充裕,只有周末能用于开发,只来得及做了第一个boss,不过第二个boss和第二章已经在开发流程中了,预
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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