得到资格两天后才发现自己获得了资格,血亏3万积分......不过还是和之前打算的一样做了个难度不太高的宠物游戏当练手。第一个TAP制作的游戏《果冻之梦》
03/1593 浏览开发日记
得到资格两天后才发现自己获得了资格,血亏3万积分......不过还是和之前打算的一样做了个难度不太高的宠物游戏当练手。目前已经发布力,欢迎大家来玩!以后也还会慢慢更新点内容,比如联网,更多形态什么的,毕竟生出来就要对它负责![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
-----
作为动画人出生,说点使用感想:
起初其实只想做个类Q宠和拓麻歌子的基础版,但做着做着这个宠物就从小方块变成了小果冻,做着做着小果冻就被当试验品搞出了不同形态。关于TAP制作,使用过程发现我低估了它的能力,然后奇怪的东西就越塞越多(可惜tap不能做桌宠,要不然又有新的玩法了),当然有些地方还是很惋惜,目前似乎未开编辑器的情况下只能用spriter而不支持spine(今天听群里大佬说其实也能做,就是非常烧积分,而我觉得美术效果可以后面迭代所以就先用图片代替了)。美术素材部分,除了小宠物的不同形态(这里我有自己监修画原型修改之类的,所以我用了豆包),其他家具啥的都是编辑器自己生的,音乐也是TAP生成的,只能说非常之强大。
总的来说,很赞,不过因为做出来的还是属于网页游戏,所以美术资源没法像godot unity那些塞一大堆,这点在制作的时候是需要考虑到的。



