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游戏概念设计:禁入地下城

03/15133 浏览综合 包含 AI 合成内容
游戏名称:禁入地下城
游戏类型:roguelike、策略
介绍:
  这一次,你不再是站在人类阵营的勇者。
  你是骷髅、是僵尸,是盘踞在地底深处的魔物。
  地下城是你的家园,而那些所谓的勇者,才是闯入此地、烧杀掠夺的入侵者。
  玩法参考《吸血鬼幸存者》,以横版 2D 像素画风呈现。你需要死守通往地下城深处的传送门,抵御潮水般不断来袭的人类大军。
  与传统生存割草不同,本作更强调成长、塔防、策略三重体验:
1、你可以通过击败敌人从而升级自己,比如初级的小骷髅的进化路线是:
         ——狂血战骨 → 焚天血魔
战骨:
         ——锐骨剑豪 → 裂魂骨刃
         ——冥骨咒师 → 黄泉枯尊
幽骨:
         ——骨灵唤师 → 万灵骨皇
         ——坚骨壁垒 → 不朽亘古
铁骨:
         ——震地骨卫 → 撼天镇狱
  多路线进化、技能完全不同,大幅提升重复游玩乐趣。
2、你并非孤军奋战,可搭建并升级投石车、防御箭塔等工事,布置地刺、油池等陷阱,更能召唤麾下魔物军团协同阻敌,无需独自面对千军万马。
3、局内可通过击败敌人随机获取道具,自由进行策略搭配,让成长路线不再局限于等级提升,大幅提升每局战斗的玩法深度。
  游戏共设有数十波攻势,每一波敌人的强度都会逐步提升,击杀敌人有概率掉落五种道具:血瓶(恢复生命值)、蓝瓶(恢复法力值)、金币(用于购买)、经验(角色升级)、特殊物品。金币也会随着时间自动增加,可用于升级阻挡敌军进攻的城墙、召唤怪物军队支援,以及建造骷髅弓箭手、投石车等防御工事;经验用于角色升级,前五级仅提供伤害百分比、血量等基础属性加成,达到指定等级后即可解锁角色形态进化;特殊物品采用经典三选一机制,包含小鬼浮游炮、闪避戒指、冰径鞋等多种物品,丰富游戏玩法。玩家需依靠合理的道具搭配、细致的操作走位完成防守,最后将直面敌方强力英雄单位,展开终极决战。
以下是部分设计
1:玩家单位
TapTap
生命值:100
攻击力:10
攻击间隔:1 秒
回血:每 3 秒回 1 血
移速:3.0m/s
体型:1×1
仇恨范围:8 米
攻击范围:1.5 米(近战)
击退抗性:20%
死亡延迟:0.8 秒
复活时间:10 秒
TapTap
幽骨(第一次升级单位)
生命值:140
攻击力:12(法术伤害)
攻击间隔:1.2 秒
回血:每 3 秒回 1 点
回魔:每 3 秒回 2 点
魔法值:120
  技能:魔法球
消耗:25 魔法
冷却:6 秒
效果:发射一枚追踪魔法球,造成30 点法术伤害,射程 10 米
体型:1×1
仇恨范围:8 米
攻击范围:10 米(远程)
击退抗性:20%
复活时间:10 秒
TapTap
锐骨剑豪(第二次升级单位)
生命值:220
攻击力:18
攻击间隔:0.7 秒
回血:每 3 秒回 2 点
回魔:每 3 秒回 2 点
魔法值:90
 
  技能 1:极影旋风斩
消耗:30 魔法
冷却:9 秒
效果:旋转 2 秒,每秒造成 22 点伤害,期间移速+ 40%,
 
  技能 2:快刀斩
消耗:20 魔法
冷却:5 秒
效果:瞬间突刺到敌人面前,连续斩击 4 次,每次 16 点物理伤害。
体型:1×1
仇恨范围:8 米
攻击范围:2 米(近战)
击退抗性:50%
复活时间:10 秒
TapTap
撼天镇狱(终极升级单位)
生命值:450
攻击力:28
攻击间隔:1.2 秒
回血:每 3 秒回 6 点
回魔:每 3 秒回 3 点
移速:2.9 m/s
魔法值:120
仇恨范围:8 米
攻击范围:2.2 米(近战)
击退抗性:100%
复活时间:15 秒
被动:狱骨反伤
  效果:受到物理攻击时,固定反弹 20 点伤害给攻击者
  技能
镇狱防御
  消耗:35 魔法
  冷却:12 秒
  效果:5 秒内受到伤害减少 75%,期间反弹伤害提升至 50 点
撼天震地
  消耗:50 魔法
  冷却:14 秒
  效果:猛击地面,对周围大范围敌人造成 70 点物理伤害,眩晕 1.5 秒,并减速 50%,持续 3 秒
天陨巨锤
  消耗:80 魔法
  冷却:50 秒
  效果:举起巨型骨锤砸向目标区域,对范围内敌人造成 180 点物理伤害,并击飞敌人。
TapTap
整体线路图
2:友军单位(需用金币购买)
恶魔雇佣军团
TapTap
大恶魔
TapTap
恶魔剑士
TapTap
恶魔巫师
3人类单位(敌对)
TapTap
民兵
TapTap
弓箭手
TapTap
巨斧手
TapTap
炮手
4人类英雄单位(敌对)
骑士长
TapTap
生命值:2500
攻击力:85(物理伤害)
攻击间隔:1.1 秒
移速:3.5 m/s
攻击范围:3.5 米
击退抗性:100%
  被动:圣辉守护
生命值每降低 25%,自身攻击力提升 10%,防御提升 15%
免疫眩晕、击飞等强控效果
  技能 1:圣剑斩击
冷却:8 秒
向前挥出强力横斩,对范围内敌人造成150 点物理伤害,并击退小段距离
  技能 2:圣盾冲锋
冷却:12 秒
向目标方向冲锋,撞击到敌人后造成120 点物理伤害,并眩晕目标1.5 秒,同时为自身施加一层200 点护盾,持续 5 秒
  大招:圣辉天罚
冷却:60 秒
跃起后猛砸地面,对大范围敌人造成220 点物理伤害
地面留下圣辉领域,持续 8 秒,领域内所有敌人每秒受到30 点神圣伤害,并降低 20% 移速
领域内圣辉战王自身获得15% 伤害减免
最后,给个资格
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taptap 制造禁入地下城
03:06
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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游戏深度接入AI智能API,所有剧情由AI实时原创生成,真正无限自由、无限分支选择 每一次开局,都是独一无二的全新冒险,全程不重复剧情、不固定结局 赛博义体行者、星际深空探险家、中世纪奇幻骑士…… 万千身份任由你切换 只有你想不到的世界观,没有AI无法编织的故事 你的冒险,由你和AI亲手书写 欢迎各位游玩反馈
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