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Tap制造Token奖励作品4月2日 | 品类多样化、精品化的基建突破

修改于04/021213 浏览游戏推荐
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。

边界突破

叙事类沉浸感突破
复杂玩法和多资源调配突破
「活人感」的多人匹配模式突破
TapTap
叙事表演上的突破:
3D画面可流畅交互,配合贴图在画面上营造出微恐的效果。AI会随机分配每晚需要检定的角色,加强了收集角色信息、推理真相的目标感。此外,音效运用也相当得到。整体在美术、剧情、音效上有不错的沉浸体验,展示Tap制造在叙事表现上的突破,为该品类作品提供更好的演出支持。
* 推荐PC端体验本作效果更佳
AI原生美术突破:
结合游戏题材从整体画面效果看,已经和市面上发布的常规游戏非常接近、画面AI感大大减弱,反应出AI原生图的新突破。此外Tap制造已支持整合策略玩法、动态画面表现、交互、声效等复杂的叙事表现,开发者可以尝试更多题材迥异的叙事类作品。
玩法、多资源整合的基建突破:
本作在3D低多边形的建模、RPG回合制战斗玩法上进行了复刻,目前在该品类中做到了美术和玩法兼具的优秀可玩性体验。表现Tap制造已具备承载复杂玩法和多资源逻辑分层、整合的能力,支持重玩法的RPG、ARPG作品的开发。
* 本作不适配安卓,建议使用Tap PC体验。
多人匹配模式基建突破:
竞速赛车类完成度很高的作品,比较完美复刻了《登山拉力赛车》的玩法。重点突破在于多人模式可匹配到有表演轨迹的「真实感」对手,拓展了多人联机类作品的可能性。开赛车的交互模拟效果真实、反馈准确,翻车等情况逻辑判定合理。游戏从功能和匹配上都有突破。
联机匹配的基建突破:
此前Tap制造的多人联机类作品普遍存在匹配不到玩家、进不了游戏或AI感重的机器人,本作以多人在线为核心玩法,在迭代中已修复匹配模式,可秒进游戏并匹配到有「活人感」的队友。该玩法基建的突破,可为原生多人玩法、辅助联机玩法做更多拓展

亮点游戏

裁员模拟器:紧跟热点的交互式文字模拟
逃离伪人:生存七日:可交互3D场景打造冒险氛围感
虚环之璃:伪人安保亭:沉浸式微恐解谜叙事
剑气长城:高完成度Roguelike修仙养成
小兵大攻城:兵种克制略策玩法、诙谐简笔画风
影子跑酷:生死一线:创新玩法规则的低消耗佳作
放置铁匠铺:「甜品级」打发时间利器
绝地辩护:完美复刻《逆转裁判》动态演出、全程配音
推荐关注「开发心得」子版块,深度交流开发经验。
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taptap 制造token奖励
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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00:48
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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01:03
游戏上新:《牛顿禁止入内》截图
游戏上新:《牛顿禁止入内》
发现似乎很多人没有明白怎么开始boss战这块[表情_震惊]也为了自己的热度小小宣发一下,希望能入围[表情_开心]放了个速杀视频,小小剧透一下,boss一二阶段还有2个招式没有在视频里展示[表情_斜眼笑] 可能是制造第一款以boss战为核心的游戏,希望能算个边界突破吧[表情_开心] 由于狐时间不是很充裕,只有周末能用于开发,只来得及做了第一个boss,不过第二个boss和第二章已经在开发流程中了,预
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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