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04/0325 浏览灌水区 疑似 AI 合成内容
有没有大佬资格啊,想试试诡异类的游戏,球球了
诡异无限游戏:烬域规则 完整大纲
一、游戏核心设定
1. 游戏背景
现代社会中,意外死亡、执念深重、被诡异力量选中的人,会强制拉入名为烬域的无限诡异游戏空间。这里没有法律、没有怜悯,只有无数个充满诅咒与禁忌的诡异副本,玩家必须不断通关副本、遵守规则、对抗诡异存在,积攒生存资源,才能争取活下去的机会,甚至探寻烬域诞生的真相与逃离的方法。
烬域的本质是人类负面情绪与古老诅咒交织形成的异次元空间,副本均基于现实中发生过的诡异事件、未了结的执念、被遗忘的诅咒之地演化而来,每一个副本都藏着一段悲惨的过往,诡异存在并非单纯的杀戮怪物,大多是带着执念的亡魂、被诅咒的生灵、规则化的诡异载体。
2. 核心玩法
以规则怪谈+生存解谜+副本闯关为核心,融合天赋养成、道具收集、阵营对抗元素,玩家需牢记副本规则,规避禁忌,破解副本背后的真相,完成系统发布的主线/支线任务,对抗诡异存在与其他敌对玩家,最终实现通关或逃离烬域。
3. 游戏基调
压抑、悬疑、细思极恐,弱化无脑打斗,强调心理恐惧、规则博弈、细节解谜,部分副本带有温情与救赎内核,打破“诡异即杀戮”的单一设定,兼具惊悚感与剧情深度。
二、玩家基础机制
1. 玩家准入与初始状态
- 准入条件:现实世界濒临死亡、执念极强、触碰过诡异物品的人类,强制被拉入烬域,抹去现实社会身份,仅保留记忆与基本人格。
- 初始状态:无任何道具、无天赋,系统发放基础生存手册(记录烬域基础规则),生命值默认为10点,生命值归0则彻底死亡,现实世界也会宣告死亡。
- 玩家编号:每位玩家拥有唯一编号,无姓名保护,可自行取代号,副本内可查看其他玩家编号与生命值(特殊副本隐藏信息)。
2. 核心数值体系
- 生命值:核心生存数值,受诡异攻击、违反规则、触发禁忌会扣除,归0即死亡;可通过治愈道具、副本奖励、特殊天赋恢复,部分副本无法恢复生命值。
- 规则点:破解副本规则、发现隐藏线索获得,可兑换基础道具、解锁天赋碎片,是新手期核心资源。
- 烬域币:高级流通货币,通关副本、完成隐藏任务、交易道具获得,可在烬域安全区兑换稀有道具、天赋、信息,甚至购买临时庇护。
- 诡异抗性:抵御诡异精神污染、规则诅咒的数值,初始为0,通过对抗诡异、佩戴特殊道具提升,抗性过低会陷入疯狂,变成诡异的附庸。
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)截图
教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)
你不需要会写 UI 框架,你只需要会"说话"。 本文教你如何一步步引导 AI,从零搭建一个属于你自己的 UI 编辑器。 这篇文章适合谁 想做游戏 UI 但觉得手写布局太痛苦的开发者 想让 AI 帮忙干活但不知道怎么"指挥"的人 对"可视化编辑器"感兴趣但不知道从哪下手的人 先搞清楚:UI 编辑器长什么样一个最小可用的 UI 编辑器,核心就 4 个区域: 别被这个图吓到。你不需要一次全做出来,AI
精华
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