【创意提交】杨戬救母(神话题材,道具卡牌战)

修改于04/1647 浏览脑洞实验室 包含 AI 合成内容
游戏类型:卡牌对战 / 道具运营 / 角色成长/多人对战
目标平台 :移动设备
预计单局时长 :1-5分钟
总游戏寿命:可线性更新设置更多大关卡,更新对战道具,角色成长,延长游戏寿命。
1、游戏概述
1.1故事概念
玩家扮演少年杨戬,拯救被天庭抓走母亲的故事。通过民间神话故事线性流程完成游戏。玩家可通过游戏过程升级任务,解锁对战道具,打倒关卡敌人,最终完成救回母亲。
1.2核心玩法
类似俄罗斯轮盘的对战方式,每局随机可改变对局的各种道具(包括但不限于增伤,减伤,预知,跳过,回合,强化人物,回血等)。
1.3游戏核心体验
· 对战中的随机存在的运气成分惊喜感
· 通过道具博弈的爽快感
· 升级人物数值可以创造不同流派对战的烧脑和科研感
· 传统民间故事剧情代入感
· 通过不同流派创造可开启竞技场,对人对战增加游戏寿命
TapTap
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taptap 制造杨戬救母
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