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【创意提交】杨戬救母(神话题材,道具卡牌战)

修改于04/1653 浏览脑洞实验室 包含 AI 合成内容
游戏类型:卡牌对战 / 道具运营 / 角色成长/多人对战
目标平台 :移动设备
预计单局时长 :1-5分钟
总游戏寿命:可线性更新设置更多大关卡,更新对战道具,角色成长,延长游戏寿命。
1、游戏概述
1.1故事概念
玩家扮演少年杨戬,拯救被天庭抓走母亲的故事。通过民间神话故事线性流程完成游戏。玩家可通过游戏过程升级任务,解锁对战道具,打倒关卡敌人,最终完成救回母亲。
1.2核心玩法
类似俄罗斯轮盘的对战方式,每局随机可改变对局的各种道具(包括但不限于增伤,减伤,预知,跳过,回合,强化人物,回血等)。
1.3游戏核心体验
· 对战中的随机存在的运气成分惊喜感
· 通过道具博弈的爽快感
· 升级人物数值可以创造不同流派对战的烧脑和科研感
· 传统民间故事剧情代入感
· 通过不同流派创造可开启竞技场,对人对战增加游戏寿命
TapTap
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taptap 制造杨戬救母
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【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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从一介草莽到三分天下——我在这款文字游戏里,真的当了回主公 游戏类型:文字类综合战斗收集游戏 游戏简介:这是一款纯文字策略游戏,你不需要操作武将走位,不需要抽卡赌脸,你需要做的只有一件事:做选择。 是扩军,还是精装?是选择蜀国的“同袍”坚守,还是吴国的“战意”爆发,亦或是魏国的“虎威”碾压?是赌一把+16强化,还是见好就收?每一次选择,都在写你自己的三国志。如果你也喜欢慢节奏、重策略、靠脑子而不是
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【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
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