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「自荐」 当MBTI人格测试变成塔防策略——《十六人格大战SBTI》

修改于04/24128 浏览游戏上新
SBTI前几周火了。全网都在测自己是DEAD还是BOSS。
但你有没有想过——如果你的MBTI人格不只是一个标签,而是一支真正的军队呢?
《十六人格大战SBTI》是一款将MBTI人格系统与即时策略深度融合的竖屏无限波次生存游戏。
16种人格就是你的16支军团,答题不是测试——是战术决策。
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这个游戏在做什么
市面上的人格游戏,要么是纯测试问卷,填完看个结果走人;要么是换皮视觉小说,贴个MBTI标签就算"人格游戏"了。
我想做一个不一样的东西:让人格选择真正咬合进策略系统——你选E人选项,8种外向人格同时变强;你选I人选项,另外8种内向人格获得提升。没有对错,但有后果。你的答案不是贴标签,是在塑造你的军团配置。
MBTI有全民热度,SBTI有当下的梗文化,塔防有成熟的策略骨架——我想看看这三个东西碰在一起,会产生什么化学反应。这可能是TapTap制造上第一个让心理测试和即时战略真正咬合的尝试。
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一局游戏是什么样的
开局,16种MBTI人格兵种全员就位,环绕着中央的人格水晶。北方涌来第一波SBTI叛军——几只吗喽和贫困者,你的兵种自动迎战,轻松碾压。
波次结束,屏幕弹出一道题:如:「周末聚会,你的理想人数?」选"人越多越好",ENFJ主人公、ENFP竞选者、ENTJ指挥官……所有外向人格同时闪光升级。不是答对答错,是你在决定:这一波,谁变强。
打到第6波,东方突然也开始刷怪。两面夹击,你赶紧把ISFJ守卫者拖到东翼扛线,让INTJ建筑师转向支援——这不是回合制排兵,是实时调度,哪里告急拖谁过去。
每隔几波,天赋三选一:「毒舌——暴击率+15%」「破罐破摔——水晶每缺1格HP,全军攻击+3%」「叫人——所有人格+1」。天赋乘法叠加,越选越强,越打越上瘾。保持肉鸽爽感
第20波,四个方向全开,精英敌人登场——小丑嘲讽你的兵种让他们减速,伪人伪装成MBTI兵种混入队伍,拿捏者控制你的兵种短暂叛变。你要一边调兵应对四面来敌,一边在波间答题强化对应人格,一边构筑天赋build——三层决策同时运转。
第40波则是通关、玩家可以结束看自己这局的人格类型(失败了也能看到),并可以开启无尽模式
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为什么值得一试
答题即策略——不是知识问答,是战术决策
91道人格场景题,按E/I→S/N→T/F→J/P四维度轮转。每道题没有对错,但有代价:选E让8种外向人格变强,意味着8种内向人格这一轮没有成长。你要根据战场局势决定——北方扛不住了,是不是该选S强化守卫者?东翼输出不够,要不要选T提升建筑师?
每一道题都是一次资源分配决策,你的人格偏好就是你的战术风格。
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1、16vs27——两套完整的"人格军团"
玩家侧:16种MBTI人格兵种,4种定位(突击/坦克/远程/治疗/辅助/特殊),各有独立数值和特性。ESTP企业家攻击最高但血最薄,ISFJ守卫者是最硬的盾,INTP逻辑学家AOE不稳定但上限最高。
敌方侧:27种SBTI敌人,从教学期的吗喽、贫困者,到挑战期的小丑(嘲讽减速)、伪人(伪装混入),再到压力期的废物(免疫控制)、傻者(自爆AOE)——不是纯数值碾压,每种精英敌人都带一个独特机制。
16种兵种×27种敌人×24个天赋×91道题=每局都是不同的build路线。
三层决策同时运转——不只是"放塔等着"
TapTap
传统塔防放好塔就等着。这个游戏里,你要一边看战场实时拖兵种补位,一边在波间根据局势选择升级方向,一边规划天赋组合。三层决策嵌套,手忙但不乱——因为每一层的时间窗口是交错的。
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目前做到了什么
- 16种MBTI兵种 · 6种定位 · 各有独立数值和特性
- 27种SBTI敌人 · 3个梯队 · 精英/稀有敌人独立机制
- 24个天赋 · 3档稀有度 · 乘法叠加无上限
- 91道人格场景题 · 4维度轮转 · 支持91波不重复
- 40波完整数值平衡 · 40+无尽模式
- 每5波BOSS战 · BOSS独立DPS/HP曲线
- 7首原创BGM · 中世纪管弦风格 · 波次分层切换
- RTS框选调兵 · 平滑缩放 · 四方向渐进解锁
- 水晶实体化 · 围攻/反击/自卫系统
- 天赋列表/人格纵览/设置 · 完整UI面板
- 云存档+排行榜 · 本地+云端双写
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还在打磨什么
当前版本核心循环已完整可玩,正在持续迭代:
- 新手引导系统(前3波7步教学,开发中)
- 更好结算人格报告+分享卡片
- 更多天赋和敌人类型
- 数值持续调优(基于玩家反馈)
这个项目是(和嗒啦啦)独立开发。一个人的精力有限,但每一个系统都是认真设计过的。欢迎社区玩家一起参与打磨。
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最后
SBTI测试告诉你"你是什么"。这个游戏让你用16种人格去证明"你能做到什么"。
TapTap搜索「十六人格大战SBTI」即可游玩,无需下载。
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当前版本:持续更新中 · 核心战斗+人格系统+天赋系统+排行榜已完整
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真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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