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自荐作品分享 |《三国幸存者》

精华05/04374 浏览游戏上新
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《三国幸存者》:细致演出包装的赵云突围传

游戏简介
想做个一个有点挑战的小游戏,虽然有肉鸽、有幸存者,但本质上这是一个动作游戏,不能单纯的无脑升级无脑刷,不能无脑一斗撞进人堆里。
移动走位,善用两个突进技能即可,其他攻击技能会全部自动触发,努力生存15分钟,在英雄榜上留下威名吧。
我一直觉得,真正的爽不是无脑爽,而是通过自己的努力横扫一切的才是真的爽,于是就做了这款游戏,也尝试一下用 TapTap 制造可以把游戏做到什么程度。实际上已经做了4个武将、7把武器、2个精英怪,后续逐步完善加进来,欢迎大家关注和给我多提意见,感谢大家!
TapTap
试玩记录
类吸血鬼幸存者玩法,定格演出做得细致且符合情境。像素画风,在动作砍怪中小怪会随机对话触发战斗加成,且在BOSS出现时有符合人设的定格动画,对话也将三国故事还原不错。
很有8bit游戏的复古感,简单但具备可玩性和乐趣,有扮演赵云的欲望。
TapTap
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三国幸存者 玩法介绍
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:29
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略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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