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Tap制造Token奖励作品5月7日 | 产品感、AI文字稳定性突破

05/071204 浏览游戏推荐
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。

边界突破

产品感突破
相比过去大量“只有玩法没有产品感”的作品,本作定义为「美少女策略塔防」,虽然在玩法和UI上还有调优空间,但从策划阶段(包括详情图、视频简介的生成质量)就已清晰做了产品感的设计。虽然仍能看出大量人工修正痕迹,但可以证明内容素材丰富、玩法规则复杂的塔防框架已能被生成并跑通。
演出与氛围表达突破
定格演出做得细致且符合情境。画风独特,在无双砍怪中小怪会随机对话,并且在BOSS出现时有定格动画,对话也将三国故事还原不错。很有8bit游戏的复古感,简单但具备可玩性和乐趣,有扮演赵云的欲望。
虽然整体仍偏轻量,但已经说明 Tap制造不再只能“跑玩法”,开始能支持一定程度的情绪表达和氛围包装。
多玩法融合
将戴夫捕鱼玩法、渔帆暗涌等元素混合,而不是单纯复刻或者套用某一个成熟模板。虽然整体节奏还有待提高,但说明开发者已经开始探索“AI 原创组合与可玩性”结合的可能。
AI文本表达稳定性突破
较好的题材和玩法相结合,有脑洞的历史文字游戏,虽然流程比较短,但美术和文本的代入感较强,玩家扮演刘禅身边的大臣,伪造诏书改变历史。突破在于兼顾有交互选项的文本的AI感很弱,这也与题材是历史、有大量可投喂素材相关。

亮点游戏

元素连锁师:复杂规则画面可视化范例
战姬防线:关卡、画面均精心打磨的作品
矫诏:蜀汉余响:脑洞大开的历史文字游戏
怦然心动:配音出色的恋爱话聊
三国幸存者:赵云幸存者无双
江湖万里行:还原早期MMO体验
还要吃一口:美术包装突出的对对碰
推荐关注「开发心得」子版块,深度交流开发经验。
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taptap 制造ai文本稳定性
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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发现似乎很多人没有明白怎么开始boss战这块[表情_震惊]也为了自己的热度小小宣发一下,希望能入围[表情_开心]放了个速杀视频,小小剧透一下,boss一二阶段还有2个招式没有在视频里展示[表情_斜眼笑] 可能是制造第一款以boss战为核心的游戏,希望能算个边界突破吧[表情_开心] 由于狐时间不是很充裕,只有周末能用于开发,只来得及做了第一个boss,不过第二个boss和第二章已经在开发流程中了,预
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在明亮绘本风的云上群岛中自由建设、布置与漫游。你可以使用内置树木、路灯、山包、高楼、街景小品等素材快速搭建海岛,也可以进入模型工作台,用积木化组件定制专属建筑和装饰,并将作品保存、收藏、再创作或发布到模型市场。支持多座海岛独立存档、第一人称预览和跨端云端保存。@TapTap制造#发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥
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⭐目前进度: ✨1.常驻UI(这个有模板,后续增加都是很快的) ✨2.背包栏(这是代码VG写的,简约,但是可塑性相对高,不会因为贴图(其实是贴图不显示我才用的[表情_泪目])局限) ✨3.角色待机+走路+奔跑动作(有点灵性) ✨4.采集枪(手上的就是,代替斧头和镐子的工作,虽然可以做斧头和镐子,但是需要额外增加动作和砍伐/挖矿范围←其实有尝试,但是耗费精力要多得多,而且相对不方便手机端←(其实是求
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本来只是回春溪,想把日子慢慢理顺。 没想到,母亲留下的一封旧信,把我带上了连接六座小镇的旅程。✉️ 这就是我正在做的游戏——《小镇外卖员》。 🚲 骑车接单,把阿婆的热早餐送到街坊手里 🎣 送完餐去河边钓鱼,慢慢填满自己的鱼册 🏀 路过球场投几个篮,挑战连续命中 🐈 和把纸箱当办公室的“猫店长”打个招呼 小镇里还藏着一些小故事: 一张旧彩票,记着邮差们的往事; 一个保温药盒,牵着许奶奶对远方女儿的
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