下载 App

怎么跟 AI 把游戏讲清楚: 两位开发者的沟通方法论 | TapTap 制造

精华修改于05/27950 浏览开发者实践分享
TapTap
本期讨论了 TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。
2026/05/18 - 2026/5/24

本期核心看点:     

重点关注:怎么跟 AI 把游戏讲清楚: 两位开发者的沟通方法论
避坑指南:AI 辅助生图超限、画风跑偏与文字模糊
功能探索:素材库升级、积分体系大改版与体验优化
horizontal linehorizontal line

PART 1 开发者避坑与优化指南

⭐ 本期焦点:怎么跟 AI 把游戏讲清楚: 两位开发者的沟通方法论

👤 开发者访谈 1:《镜中人》作者

核心课题:如何通过明确的正面指令与边界探寻,高效利用 AI 落地游戏具体逻辑并优化用户体验。
✅方法 1:给 AI 正面指令与步骤拆解
  • 只下正面肯定指令:写提示词时直接告诉 AI“要做什么”,而不是“不要做什么”。例如用“对话框只播放一次”代替“对话框不要播放两次”,正面明确的描述能有效减少 AI 的理解误差。
  • 将设计意图拆成具体步骤:把画面切换、对话触发、通关条件等玩法细节,翻译成一步步的具体逻辑。例如告诉 AI:“当玩家选择全对时,把桥连接起来”,用结构化步骤确保 AI 稳定执行。
✅方法 2:主动探寻 AI 边界与体验优化
  • 充分挖掘内置功能:主动询问 AI 具备哪些能力,利用其自带的配音、静态图转动画、背景音乐生成等功能,大幅减少人工工作量。
  • 定向索取体验建议:直接向 AI 提问“游戏哪些地方可以优化”,获取具体且可执行的调优方案,以此提升玩家的用户体验。
💡 Prompt 案例参考:
”我正在制作一款剧情解谜关卡。请帮我编写一段逻辑代码:当玩家选择全部正确时,场景中的每段断桥依次连接,组合成一座完整的桥,且通关成功的提示音效只播放一次。编写完代码后,请从画面过渡和玩家引导的角度,帮我指出这个关卡还有哪些地方可以优化,并给出 3 条具体的改进建议。”  —— 《镜中人》制作人
开发者分享:《镜中人》开发者分享
游戏链接:https://www.taptap.cn/app/854776?os=pc

👤 开发者访谈 2:《荣耀小镇》作者

核心课题:通过让 AI 目的反推优化核心玩法,利用 MD 文档和 AI 多次检查实现较为复杂的游戏框架。
✅方法 1:推敲玩法,让 AI 目的反推聚焦核心体验
  • 玩家需求反推:让 AI 从“功能目的是什么”和“玩家能玩到什么”出发反推设计,砍掉玩家感知不到的隐形复杂数值与空洞内容。
  • 不做看不见的设计:不要在玩家无法感知的隐藏数值或系统上浪费精力。确保所有玩法和规则都能直观、清晰地传达给玩家。
TapTap
《荣耀小镇》玩法设计
TapTap
《荣耀小镇》开发截图
✅方法 2:MD 文档与 AI 自查机制
  • 文档规范防遗忘:将所有功能细节提炼成 .md 文档喂给 AI,解决 AI 因长上下文导致的设定遗忘问题。
  • 让 AI 对照文档复查:完工后命令 AI 对照文档进行二次及以上的自查以补齐遗漏。修复 Bug 时直接指明文档对应章节进行定向修改,严防 AI 全量重构,可节约 50% 的沟通时间。
💡 Prompt 案例参考:
"请按目标驱动逻辑设计《荣耀小镇》的 NPC 好感度系统。方案须明确 Why(动机)、What(回报)、How(机制),拒绝功能堆砌,确保所有反馈直观可感知。“ —— 《荣耀小镇》制作人
开发者分享:《荣耀小镇》15天纯AI模拟经营游戏开发心得
游戏链接:https://www.taptap.cn/app/854565?os=android

避坑指南

结合本周高频反馈,我们为您总结了以下避坑指南,帮您更好的使用 TapTap 制造。
TapTap
horizontal linehorizontal line

PART 2 平台新政策/功能/活动一览

TapTap
horizontal linehorizontal line

PART 3 本周优质案例与拆解

我们鼓励开发者突破现有制作边界,以下是本周一些用 TapTap 制造产出的优质游戏案例。

本周游戏分发榜

TapTap
注* 新品榜数据采集于 2026-05-27上午,数据仅反映采集时点排名

本周社区认可游戏榜

TapTap
注* 排名不分先后

最佳实践案例分享

TapTap 编辑试玩论坛分享:https://www.taptap.cn/moment/806555709037611970
horizontal linehorizontal line

PART 4 创作品类趋势

下面整理了大部分用户的创作习惯数据,为您评估自身项目的研发投入提供 Benchmark 参考。

分发游戏品类分布与趋势

  • 品类分布表格(主要关键词统计)
TapTap
注1* 占比为该类型游戏新游数量/本周新游申请通过总数
  • 休闲益智类:本周最大品类,新增《生肖棋》为传统民间棋类改编、《给我干哪儿来了?》是 GeoGuessr 式地理知识益智玩法,轻度益智品类覆盖面广、形态多样
  • 策略模拟类:《命运九宫格》以塔罗牌+九宫格策略玩法切入,与《三国同花顺》的策略棋牌路线形成呼应;生活模拟方向则有《猫咖模拟器》《重生之我在披萨店上班》《吕宋潜店物语》等题材多元
  • 文字剧情类:《末日列车》新品榜第17持续领跑,末日/悬疑/灵异向叙事集中,《末世公寓:伪人篇》《避难所接线员》《我的甲方是阿飘》等以文字叙事为核心驱动
  • 动作冒险类:《杀戮轮盘》《超级红温》《左轮对决》三款风格各异,轮盘/射击/对决机制为主,玩法差异较大但均偏硬核
  • 放置挂机类:新增《圣迹之剑:无限刷》新品榜第31,主打挂机刷怪+装备爆仓的数值爽感;《被女神嫌弃后,觉醒万亿返利系统》新品榜第26同样表现亮眼,放置品类本周从1款增至2款
猜你想搜
taptap 制造ai沟通方法论
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
82 赞
23 回复
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始截图
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。 新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
1 赞
1 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
126 赞
44 回复
00:37
【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!截图
【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!
《最后的黎明》 是一款 2D 像素风、横版、末世开放探索 + 轻战斗的冒险游戏。参考《僵尸毁灭工程》的建筑搜刮与风险玩法,《死亡细胞》的战斗手感,《守墓人》《去月球》的叙事氛围。 世界观 灾难过后,文明陨落。 城市化为废墟,天空常年灰蒙,只有地平线尽头透出一线极淡的暖金色黎明。玩家扮演一名饱经沧桑的幸存者,破旧军绿外套、脏污绷带、单边护目镜、缠布的铁管武器,独自深入这座沉睡的城市,追寻那道光。 核
1 赞
1 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
我在做一个金手指修仙放置游戏截图
我在做一个金手指修仙放置游戏
#开发日记 五大属性自由加点✅ 攻击 / 防御 / 气血 / 身法 / 灵力,点 + 号分配67 阶境界✅ 凡人→...→无上级,指数膨胀灵根 roll 点✅ 6 种,先天道体 0.5% 概率功法系统✅ 12 本,用灵石解锁,最多装备 4 本证道点天赋树✅ 17 个天赋,永久生效渡劫系统✅ 每 5 阶触发天雷,70% 成功率轮回系统✅ 到无上级后重生,全局 ×1.5 / 次关卡地图✅ 10 张图,
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
7 赞
不靠灵感靠流程:一套可复用的 AI 游戏开发框架 | TapTap 制造截图
不靠灵感靠流程:一套可复用的 AI 游戏开发框架 | TapTap 制造
本期讨论了 TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。 2026/05/11 - 2026/5/17 本期核心看点: 重点关注:不靠灵感、靠流程:一套可复用的 AI 游戏开发框架 避坑指南:Skillhub 现已上线「TapTap 合规助手」Skill 功能探索:原生支持 Spine 与滑动交互优化 PART 1 开发者避坑与优
精华
34 赞
7 回复
唉,真是想跑路不更新了。奈何玩家天天催截图
唉,真是想跑路不更新了。奈何玩家天天催
真想断更跑路了。本来收益就几乎没几个。全靠兴趣爱好在更新,结果现在更新也没法更新了。我请问了,我哪用到联网功能了?? tap的云存档和排行榜也算联网么?? 为什么不能提醒一下哪里检测和判断为是联网游戏? 现在一堆人催着,但是又没法更新。真是想跑路了
2 赞
6 回复