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Tap制造Token奖励5月21日 | 多款原生品质作品爆发式突破

修改于05/211837 浏览游戏推荐

边界突破

接近原生品质的叙事
画面、交互、音乐和剧情节奏结合自然,叙事演出已经接近原生品质;切换视角与自我审视、自我疗愈题材形成较强共鸣,是低Token高完成度(4380 token,138轮对话消耗)的优秀案例。
可复刻的AI工作流
整个游戏完成度高,突破是AI 把开发的“黑盒”端到前端,让玩家(和自己)归纳整理。
在AI 的工作流中,可协助控制开发的稳定性——能看到能加什么、能怎么组合。这是一种值得复用的AI工作流思路。
TapTap
包装、玩法双突破
调酒主题和连接机制结合紧密,游戏页面干净统一,在画面观感、卡牌构建可玩性上有综合性突破。小动画强化结算爽感强——分数结算的夸张动画,如弹珠机里弹珠倾泻而下的那一刻,是设计的巧妙之处。
高品质美术突破
审美在线、高完成度的解谜、冒险两款游戏。美术动画高品质在同类中很高,玩法也很有创意,交互和叙事细节都做到了近乎原生品质。
复杂化模拟玩法突破
以策略数值模拟MOBA对战,在同类模拟玩法中有差异性。内嵌观战演出,虽然美术还有提升空间、但功能模块已跑通。利用成熟游戏规则和热度做差异化验证,是复杂化的模拟类游戏探索新方向的代表案例。
放置题材、可玩性突破
克苏鲁题材和放置成长结合较自然,升级的选项都不是简单直接的数值升级,而是包装成了探索揭秘,是一边探索推进一边获得提升从而获取更多资源支撑探索,虽然节奏体验上还有待优化,但新鲜感已经比较强。UI、美术也做得相对用心,说明老派放置也能通过题材表达获得新鲜感。

亮点游戏

另存为:高拟真还原电脑操作系统的解谜
短剧梦工场:潮流话题包装下的趣味模拟
糖果爱合成:有新意的策略合成消除规则
末世之主:文字生存类中美术优秀的案例
暗流世纪:复杂玩法的策略模拟
请出示侨批:另辟蹊径的热点复刻
镜中人:原生品质叙事作品
最后的房间内置微信聊天界面近乎原生
C9!:高完成度、清晰AI链路的策略
锈蚀酒馆RustyBar:页面整洁、画风统一的策略
彼岸信笺:精雕细琢的的休闲冒险
荣耀小镇:模拟与moba的完美结合
钓海暗涌:老放置玩法的克苏鲁新包装
以上每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。

社区认可

论坛新增支持开发者自荐游戏的功能。自荐通过的作品会获得「社区认可」的标识,实时获得 1万 Token奖励。(「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加社区认可的奖励。)
推荐关注「开发心得」子版块,深度交流开发经验。
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生截图
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生
《卡牌生存:孤岛求生》是一款现实题材的卡牌模拟生存游戏 手机横屏。 游戏乐趣在于:你流落荒岛,按照你的现实生活的经验,小心翼翼的生存,并且在运气加持下,成功的逃出去,当然你也可以选择一直在这里,好好的生活,可惜,你是孤身一人。 从4月中开始开发,到现在接近一个月,游戏已经发布,但是要达到原作的水平,还需要大量的时间以及精力。 —————————————————————————— 重点说明 ————
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游戏上新:《牛顿禁止入内》截图
游戏上新:《牛顿禁止入内》
发现似乎很多人没有明白怎么开始boss战这块[表情_震惊]也为了自己的热度小小宣发一下,希望能入围[表情_开心]放了个速杀视频,小小剧透一下,boss一二阶段还有2个招式没有在视频里展示[表情_斜眼笑] 可能是制造第一款以boss战为核心的游戏,希望能算个边界突破吧[表情_开心] 由于狐时间不是很充裕,只有周末能用于开发,只来得及做了第一个boss,不过第二个boss和第二章已经在开发流程中了,预
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一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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