下载 App

【招募】轻舟启航工作室诚邀玩家合伙人

修改于05/3130 浏览开发交流
大家好,我是轻舟启航工作室的开发者。
游戏开发到现在,我越来越觉得:一款好的独立游戏,从来不是开发者一个人的事,而是和玩家一起打磨出来的。
从休闲、街机到动作、卡牌、恐怖解谜,我们一直在做不同类型的尝试。而这一路,最珍贵的反馈永远来自玩家。
所以今天,我正式启动「轻舟启航玩家合伙人计划」——我不只是找测试员,更是找真正热爱游戏、愿意和我们一起成长的伙伴,成为工作室的「玩家股东」。
你可以参与的项目
目前工作室已上线 / 开发中的项目:
🐌 蜗牛弹弹弹(休闲)
🚀 深入星空(肉鸽)
🦠 病毒猎人(街机)
🗝️ 坠入暗镜的爱丽丝(卡牌)
👻 箱女:无尽回廊(恐怖解谜)
你可以:
优先参与所有项目的内部测试
给任意游戏提出玩法、数值、剧情的优化建议
参与项目的内容共创(比如剧情脑洞、关卡设计)
和开发者直接交流,一起打磨游戏细节
加入你将获得什么?
✅ 全项目优先体验权
工作室所有新游戏、新版本,你都是第一批玩家,抢先体验未公开内容。
✅ 专属身份与荣誉
群内专属「合伙人」标识
有贡献的玩家,会被加入对应游戏的制作组感谢名单,署名出现在游戏中
活跃贡献者可获得「工作室元老」永久徽章,后续所有项目都有专属身份标识
✅ 透明开发干货分享
群内同步所有项目的开发日志、进度规划
不定期分享游戏开发经验、AI 开发工具、关卡 / 数值设计思路,有问必答
可直接参与开发讨论,你的想法有机会直接实装到游戏里
✅ 长期商业回报机会
当工作室旗下任意项目实现商业化成功后,有贡献的玩家将有机会获得:
对应游戏的实体周边、限定礼品
后续项目的优先合作 / 企划邀请
专属福利兑换码、隐藏成就 / 道具等游戏内权益
我们希望你是
热爱游戏,愿意长期关注独立游戏开发
能认真参与测试,给出真实、有建设性的反馈(不只是 “好玩 / 不好玩”)
愿意和其他玩家友好交流,一起维护社区氛围
对游戏制作有好奇心,愿意和我们一起学习、成长
如何加入
欢迎加入轻舟启航工作室主群:
【群号:1097502276】
加群备注:「轻舟合伙人」,我会逐一审核邀请。
游戏从来不是一个人的事,而是一群人的热爱。
期待和你一起,把我们的每一款游戏,都做成让玩家真正记住的作品。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
66 赞
20 回复
感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
16 赞
16 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
122 赞
44 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
28 赞
6 回复
第一个内容上架经验总结截图
第一个内容上架经验总结
今天总算是正式上架了 简单总结一下上架遇到的相关问题,也给大家分享一点踩坑经验 1.名字是否唯一,这个项目立项的时候叫星海求生,但是嗒啦啦发布的时候改了星际幸存者的名字。一搜索重名了,立马仓促修改,结果忘了查重又踩坑一次。希望大家上架的时候,注意名称是否被篡改,上架前对最终命名进行搜索查重。 2.适配很重要,开发的时候都是在PC上,开发环境和正式发布环境是不同的,需要做好适配,我发布之后发现游戏卡
5 赞
6 回复
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频截图
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
投票
3 赞
一个类LOL带有合成树的装备商店系统文档截图
一个类LOL带有合成树的装备商店系统文档
可复用于其他需要类似功能的项目,减少沟通的积分消耗,分享给大家: 1. 整体架构equip_defs.lua 数据层 — 装备定义、合成配方、价格、属性、工具函数 equip_shop.lua UI 层 — NanoVG 渲染、交互逻辑、合成树可视化 2.2 装备分类类型值名称说明1武器—2衣甲—3头盔—4腰带—5靴子—6项链—7戒指—8饰品—2.3 阶级体系阶级颜色说明T1灰白 (180,180
精华
6 赞
2 回复
【作品上新】箱女 无尽回廊,求社区认可截图
【作品上新】箱女 无尽回廊,求社区认可
大家好,我是轻舟,一名纯个人独立开发者。 一个人包办策划、建模、场景、剧情、AI逻辑、音效调试,没有团队、没有运营、没有流量扶持。这是我在TapTap上线的第5款自研作品——《箱女:无尽回廊》。 深知TapTap现在的规则:不再自动冷启动流量,优质作品靠社区认可+编辑筛选才能获得曝光。没人自荐、没有社区认证,新人单机作品基本无人看见,流量真的少得可怜😭 所以认真发这篇上新帖,诚心争取社区认可、编辑
7 赞
6 回复
2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
6 赞