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聚光灯GameJam 广州场 | Tap制造亮点作品推荐

修改于06/05281 浏览游戏上新
5 月 29 ~ 5 月 30 日,聚光灯48h GameJam 落地广州,本次 GameJam 全部开发者采用 TapTap制造 工具开发,借助Tap制造工具在程序、美术上的支持,本次 GameJam 的会场上,出现了越来越多「一人成军」的开发者,在48小时内同时开发多款游戏的开发者也大有人在。
受限于 48小时的开发时间,开发者们很难将作品调整成尽善尽美的状态,但依然有许多有想法、有创意或者在美术表现上实现突破的游戏出现,以下为本次 GameJam 的亮点作品。

亮点作品

类「愤怒小鸟」的拆除玩法,利用 Tap制造 进行了不同材质、不同建筑结构的场景搭建。针对不同的建筑材质制作了多种被炸毁时的倒塌、爆破效果,再通过购买技能的方式实现关卡策略与经济循环。
Tap制造 中实现了不错的物理引擎效果,后期再进一步细化建筑的物理结构细节,以及不同材质与技能之间的物理效果,会是一款非常有趣的物理关卡解谜作品。此外,在关卡中加入知名地标也具备很好的传播性。
玩法简单,但是机制清晰。通过瞬间进行资源记忆+限时背包管理完成玩法的循环,非常符合超休小游戏规则简单、反馈即时、单局时间短的设计风格。和去年海外霸榜的《Block Blast!》有相似之处,再在棋盘的设计上加入一些策略性,加上排行榜和 PVP 系统,则会有 iaa 小游戏的潜质。
这款游戏的亮点是在 48小时的时间内,对 Tap制造的 3D 建模能力进行了很好的探索。无论是场景的搭建,武器的外观设计和机甲的外形,光效设计都进行了大胆的尝试。最终成品结构和谐,特征丰富,开发者在 3D 建模时先通过让 Tap制造生成四视图,再生成建模的方式有效的提高了模型的准确性和质感,很值得学习。
*本作推荐PC端体验
类超级鸡马的多人 PartyGame,开发者通过合影这一构思,将道具对抗、欢乐互动、场景关卡等机制融合起来,打造出一款充满生活化和搞怪乐趣的游戏,非常具有任天堂的合家欢式气质。
在合影的镜头捕捉、异形取景等机制的实现上也颇为精准。在对玩法和关卡进行充实后,是一款非常适合主播直播,自带传播性的作品。
*本作推荐PC端体验
以堆叠大陆的合成策略玩法为核心,与游戏开发+打工人为题材的策略游戏。
除了在机制上的完整性之外,游戏中融入了大量令从业者会心一笑的生活梗。尤其值得称赞的是游戏的过场动画等画面,完全采用 Tap制造内部生成,不仅没有 AI 动画容易遭人反感的 AI 味,反而具有很强的个人创作者特色。在不同的结局和过场中,这些动画保持了非常好的一致性,颇具独立游戏气息。
*本作推荐PC端体验
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taptap 制造聚光灯gamejam
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布截图
【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布
《肉鸽背单词》玩法介绍 1. 选个语言,开一局冒险 支持英语和日语两种模式,每局100关,根据你到达的关卡测算出你的词汇量和对应称号。 2. 战斗前先答题 每场战斗前会出一道四选一的词汇题,题干是中文释义,选项是对应的外语单词。答对了可以三选一挑一个增益效果;答错了……也有奖励,但有35%概率抽到负面效果,所以还是好好答吧。 3. 用六种属性打怪 战斗很简单,点屏幕下方的六个按钮就行——物理、水、
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游戏上新:《牛顿禁止入内》截图
游戏上新:《牛顿禁止入内》
发现似乎很多人没有明白怎么开始boss战这块[表情_震惊]也为了自己的热度小小宣发一下,希望能入围[表情_开心]放了个速杀视频,小小剧透一下,boss一二阶段还有2个招式没有在视频里展示[表情_斜眼笑] 可能是制造第一款以boss战为核心的游戏,希望能算个边界突破吧[表情_开心] 由于狐时间不是很充裕,只有周末能用于开发,只来得及做了第一个boss,不过第二个boss和第二章已经在开发流程中了,预
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【自荐】云间的旅行者截图
【自荐】云间的旅行者
正文: 大家好,这是我用 TapTap制造做的第一款游戏《云间的旅行者》。做这款游戏的想法很简单:如果猫咪有一天背上小行囊,踏上云端的旅途,它会去哪里,又会带什么回来? 关于故事 在云端有一座小小的屋子,住着一只爱旅行的猫咪。你给它准备好食物和行囊,它就会出发。短则十分钟就能到的云之海,看绵延无尽的云浪翻涌;远则五个小时才能抵达的水乡古镇,粉墙黛瓦倒映在河面上,乌篷船咿呀划过,灯笼亮起时整座古镇都
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