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好戏就位!「制造新星 Game Jam」第3期启幕,一起玩转叙事演出!

精华修改于昨天 11:46665 浏览
活动报名入口 点击填写报名表单
报名时间:即日起 至 8月18日 23:59
制造新星 Game Jam 是由 TapTap 持续发起的一场游戏创意实验: 每期我们都将抛出一个主题,然后把舞台交给真正的创作者。 我们相信游戏的无限可能,所以希望通过「制造新星」找到有同样信念的你。 本期我们将和 TapTap 制造一同,邀请你打造一款属于自己的游戏。
TapTap

什么是 TapTap 制造?

TapTap 制造是一款专为游戏爱好者打造的零门槛 AI 游戏创作智能体。 用自然语言告诉 AI 你想做什么游戏,代码、美术、音乐全程搞定,作品直接上架 TapTap,找到懂你的玩家。
它还具备强大的视频生成与 AI 配音能力,近期将接入 seedance 视频模型,让角色、场景和情绪生动呈现,打开游戏演出的更多可能。
参加制造新星 Game Jam 即可抢先体验,还有大量 AI 创作积分随你调用高阶模型,将想象化为实现。

本期主题

TapTap
本期小tips:TapTap 制造近期将接入 seedance 视频模型,帮助你轻松让角色开口、让场景动起来、让情绪真正发生,欢迎大胆尝试,用 AI 探索游戏演出的更多可能~
请在创作期开始后使用 TapTap 制造新建参赛项目,并围绕主题完成创作。

活动流程

TapTap

怎么参加

Step1 提交报名

即日起至 2026 年 8 月 18 日 23:59 前提交报名申请。本期活动面向全量用户开放报名。

Step 2 确认报名成功

成功报名用户将在 2026 年 8月 19 日 收到 TapTap 站内信通知。

Step 3 创建项目

2026 年 8 月 19 日创作启动后,登录 「TapTap 制造」新建参赛项目。
TapTap

Step 4 绑定活动

用该项目绑定本期 Game Jam 活动。每个账号只能绑定 1 个项目,绑定后不可换绑、不可取消。
TapTap

Step 5 领取 AI 创作积分

  • 绑定活动当天:领取 10 万 AI 创作积分。
  • 2026 年 8 月 26 日:创作方向符合本期主题的项目,将获得额外积分补给。
  • 2026 年 9 月 2 日:仍在持续推进、且需要更多积分完成关键内容的项目,将再次获得积分补给。
注意:
如没有绑定本期 Game Jam 活动,则无法领取到以上 AI 创作积分。
AI 创作积分仅限本期活动绑定项目使用,不可转移至其他账号或项目。

Step 6 创作发布

在 2026 年 9 月 8 日 23:59 前完成游戏,并发布到 TapTap ,确保作品处于已上线状态,具备相对完整、可玩的基础体验。

活动奖励

TapTap

补充说明

现金奖励发放:现金部分为税前金额,发放前需获奖者配合提供相关资料并完成必要流程。所有奖励统一结算给发布该游戏的账号,团队内部如何分配由团队自行约定,平台不介入。
广告激励金:仅可用于推广该获奖作品本身,不可提现、不可转让、不可用于其他游戏;投放方式与有效期以后续通知为准。
聚光灯计划:TapTap 聚光灯计划旨在发掘和扶持那些具有新鲜体验的游戏作品和优质团队,为好游戏提供研发、运营、推广全链路的资源扶持。

作品要求

  • 作品须使用 TapTap 制造完成,并通过绑定本期 Game Jam 活动的项目发布。
  • TapTap 制造项目须在 2026 年 8 月 19 日创作启动后新建。
  • 作品须围绕本期主题创作。创作启动前已经存在、已经制作完成,或与本期主题无关的作品,不进入本期奖励范围。
  • 作品须在 2026 年 9 月 8 日 23:59 前正式发布到 TapTap,处于已上线状态。
  • 作品须具备相对完整、可玩的基础体验。
  • 作品可以包含商业化内容,但需兼顾玩家体验。
  • 作品须符合 TapTap 平台相关规定,包含但不限于原创性、内容合规等要求。

违规处理

  • 如存在任何违规刷数据的行为,包括但不限于引导好评等,一经核实,将取消活动参与资格及奖励。
  • 存在滥用活动积分的情况(空壳占位、与本期主题明显无关等),或其他违反平台规定的行为,游戏将取消参赛资格,并有可能无法参与后续的制造新星 Game Jam 活动。

Q&A

Q:本次活动可以组队参加吗?
单人参加或是组队参加均可。由于参赛资格与个人 TapTap 账号绑定,每个账号对应一个参赛名额,因此默认为单人参赛。如选择组队参赛,需由队长账号完成报名、项目创建及活动绑定,后续相关奖励将统一结算至发布该作品的 TapTap 账号,团队内部的奖励分配由成员自行协商,平台不参与其中。
Q:两次 AI 创作积分补给需要额外提交材料吗?
不需要。平台会统一评估已绑定活动的项目,你只需要持续、正常推进制作更新。
Q:广告激励金是什么?
可在 TapTap REP 系统使用的广告激励金,用于为你的游戏提升曝光、带来更多玩家。广告激励金不可提现、不可转让,也不能用于其他游戏。具体投放方式与有效期以后续通知为准。
Q:首个 30 天没有拿到现金,后面还有扶持机会吗?
有。本期入围游戏仍会在每个自然月末,根据当月的游玩表现和有效更新,获得广告激励金与 TapTap 制造 AI 创作积分扶持。当月未获得扶持不影响后续月份继续参与,长期扶持不设固定累计上限。
Q:作品被判定与本期主题不符怎么办?
作品将被移出本期活动,并通过 TapTap 站内信通知。如有异议,可以提交工单申诉。
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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《动物博物馆》开发者日志day1截图
《动物博物馆》开发者日志day1
Hi大家好!我是kiwi,一只喜欢探险的几维鸟。 前些日子我闯入了一个奇异的空间,暂且把它称之为“动物博物馆”吧。 进入这个空间后迎面而来的就是一个巨大的北极熊冰雕,在它面前我简直太渺小了! 当我靠近它的时候,压抑、悲伤、痛苦的情绪像潮水般朝我涌来,我有些害怕,可是巨大的好奇心驱使着我。 我鼓起勇气试着触摸了一下冰雕,就在这时,我居然在心里听到了它的声音!它在说“帮帮我”,我不知道应该怎么做可以拯
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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01:00
浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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独立游戏《误构》的美术复盘截图
独立游戏《误构》的美术复盘
—— 美术协作工作分享 想和大家分享我们最近一段密集开发期的美术制作经验。这段时间里,我们完成了一系列从2D手绘到3D场景的视觉构建,也积累了不少值得记录的协作心得。 一、风格定位:手绘质感 + 虚实交织的视觉语言 《误构》是一款充满梦境与现实交织感的游戏,因此在美术风格上,我们坚持保留手绘质感与3D场景+多贴图相结合,营造出一种既真实又幻妙的视觉体验。 2D 部分:主角动画、道具手绘(如云朵、小
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