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这种恶意刷差评的人,是不提供封号选项吗?

修改于08/0741 浏览综合
我就想问问tap官方人员,一般遇到这种各种换号来刷差评,而且这个评论也官方审查后也删不了,包括像这种水军号,也没有封号或者禁言等其他选项吗?
所以我们这些游戏制造者,本来做游戏就耗时间精力,还得听这些人来评价一些和游戏无关的事吗?
对玩家友好的前提,难道不该对制造者更友好一些吗?我们做的是游戏,又不是做服务行业的,还得伺候这些东西?还说我态度不好?😂 我做游戏本来就是想自己做着玩,有人一起玩,那就玩呗! 我做出来还得给这些人评头论足?
玩家正常提出bug哪里需要修护,我们制造者完全可以接受,但是这种是什么东西?说出来的话,真的让我觉得非常恶心啊!
我就想问一下,一般这种水军,官方有没有提供什么解决方案呢?
这些人自己游戏不会做,有一些连游戏规则都还没玩明白就开始评价上了,你说每天消息通知还要提醒我看一下。
我期待的美女给我发消息,不是这些东西在我面前狂吠啊!
但凡是真的正儿八经玩过几个小时游戏,然后提出正常的一些bug 或者游戏的不足处,我们都能虚心接受!
估计平时没什么存在感,所以被我骂两句,他感觉终于在网上被人关注到了,结果换着号来我评论区,反复留言啊,就希望我多骂他两句,他觉得真不错,终于被人关注到了。 你说这谁受得了??
我再多骂他两句,他的隐藏性格都出来了! 我想问问官方什么时候能给予这些恶意刷差评的玩家,给点封号处罚之类的? #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造ui编辑 #TapTap制造内测申请 #TapTap制造本地开发 #TapTap制造社区 #TapTap制造论坛 #TapTap制造模拟器 #TapTap制造资格 #TapTap制造社区认可
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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这两个问题无论怎么修护都修不好截图
这两个问题无论怎么修护都修不好
我想问问官方到底是什么情况?我到底要怎么表达才行? 还有我之前加入的一些动画也消失了,感觉tap都听不懂我在说什么一样。
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【创作资源申请】申请积分计划一截图
【创作资源申请】申请积分计划一
#TapTap制造 #创作资源申请 这款游戏只能说是80-90的经典吧! 小时候一放学就想跑回家玩的是Fc小霸王游戏机,但是现在再回首已经没有当时的感觉了,因为游戏画风不够精美,人都是视觉动物,所以我想制作一款 难度更高,画风更好,也保留经典的一些东西。 有时候玩游戏玩的就是一种情怀,一种回忆。这款游戏保留着原有的经典,又能让各位玩家 不会出现平推,但也不至于 太困难的新版成年回忆。 虽然现在出
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东汉末年截图
东汉末年
感觉好像也没啥好说的,你们先玩一下看看,有BUG有提议记得反馈一下,我好继续完善游戏。 单挑,武将主动技能,建房联机,集体存档,在路上。 至于游戏内容,自行体验,隐藏的东西挺多的。 例如:a.b.c.d四个人玩,今天玩了几个小时还没确定谁统一,那就投票存档。 因为大家都在群里,说一声就行,下次读档,只需要输入房间号和密码,四人坐在自己势力的位置上准备,房主点开始即可。 计划是做4-6-8人的房间。
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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浅记《阿方的旅程》开发历程截图
浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账” 这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。[表情_豹哭] 我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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