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《周期》测试服0812更新公告

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各位企业家:
大家好!
为提升企业家们的游戏体验,本轮我们更新了以下内容:
1. 新增居民物价指数(CPI)系统
TapTap
新增居民物价指数(CPI)系统
企业家们可以在“小镇信息-市场一览”中查看居民CPI指数。CPI会根据近三日居民交易情况进行更新,对物价有一定影响。首次CPI将于13日中午12点更新(此后每日中午12点更新)。
2. 影响力系统上线:
TapTap
影响力
(1)企业家们可以在“个人中心”查看自己的影响力;
(2)每日交税、捐赠物资会获得影响力;玩家可以通过个人中的影响力入口和捐赠入口来捐赠物资。
(3)每日获得影响力的投入边际递减;
(4)影响力等级增加玩家可建设的公司数量。
(5)公司数量已经达到限制的企业家将不能再新建公司(该企业家的影响力等级达标后方可继续解锁新的额度)
3. 企业生产线调整:
(1)现有的绝大部分企业在1级即可解锁所有生产线,这样不利于公司的升级。此次调整中,我们将生产线调整到公司的各等级中,玩家需要升级企业才能解锁对应的生产线。
(2)鉴于不少企业主有囤积生产物资,我们决定给大家一定的缓冲期(至8月14日12:00)。缓冲期间仍可继续生产,缓冲期结束则会关闭玩家未解锁的生产线。
祝大家游戏愉快
《周期》项目组
【周期百科】员工生产力是怎么计算的截图
【周期百科】员工生产力是怎么计算的
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。 第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。 而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。 实际计算时,计算顺序是: 最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整 例如,一名员工有: 基础力量:20 “壮实”增加3点力量 “大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
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【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向截图
【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是: 你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业? 理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。 一、直面系统需求的终端企业 这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。 如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
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《周期》测试服9月11-14日更新内容公告截图
《周期》测试服9月11-14日更新内容公告
各位企业家: 大家好! 为优化游戏整体数值和体验,我们于9月11日至14日陆续更新了以下内容: 1、员工与人才市场体验优化 新增“一键满足期望工资”,只给工资不足的员工补到期望值,不会降低高工资员工的工资。 员工/人才市场增加智力、力量、耐力、生产力区间筛选。 增加批量勾选招聘、企业生产力预估。 手机端改用员工卡片布局,并补充排序、折叠筛选等功能。 待业人才的生产力需要选择具体雇用企业查看。 特
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《周期》测试服9月16日更新公告截图
《周期》测试服9月16日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下: 1、随机事件系统正式开跑: 昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。 2、随机事件新增市政减税: 某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。 3、人才市场优化: (1)生产力改为只显
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《周期》测试服0915更新公告截图
《周期》测试服0915更新公告
各位企业家: 大家好! 为丰富游戏玩法,我们将于9月15日进行不停机更新,详情如下: 1、随机事件系统上线,触发规则如下: 全城事件:每天 10:00—22:00 触发,间隔 4—8 小时随机出现一次。 个人事件:全天触发,间隔 3—6 小时;只会抽取当前在线玩家。 企业事件:老板当前在线、正常经营且不在施工中,如果是新手企业则需达到2级。 行业事件:该行业在本城至少有 3 家正常经营企业。 城市
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《周期》测试服0829更新公告截图
《周期》测试服0829更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于0829对游戏进行一轮更新,主要内容如下: 一、员工招聘模式升级 员工不再只看属性和等级,新增品质、特性、状态、福利四套养成。 1、招聘 员工「出价招聘」改为应聘大厅「抽卡」模式: 开局有多次免费刷新,之后每天会补充免费次数。 免费用完后,可用招聘信息牌刷新(系统商店可买,60 勋章/张)。付费刷新出高品质的概率更高,并带保底。 人才市场也能看到员工品质。 2、品质
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《周期》测试服0830-0901更新内容公告截图
《周期》测试服0830-0901更新内容公告
各位企业家: 大家好! 一、新功能:原材料需求 系统卖出成品后,会按配方把一部分货款用于在市场上收购上游原料,余额再进市场需求。 小镇信息里可进「原材料需求」页;企业市场页也有「系统需求」看板,便于对口挂单。 二、卖给系统更好对口了 1、不少只有批发渠道的原材料,系统求购现在也能吃批发挂单了。 2、需求列表会标明采购途径:仅零售 / 仅批发 / 批发·零售,照着标挂即可。 3、看板补了表头;收购价
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《周期》测试服9月2日更新公告截图
《周期》测试服9月2日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下: 一、产物重新定义:零售 / 非零售 此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。 本轮进行如下调整: 1、零售品: -必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货 -零售品仍保留批发/零售两
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《周期》测试服0902参考价公式更新公告截图
《周期》测试服0902参考价公式更新公告
各位企业家: 为了调控物价通胀速度,修复当前零售参考价会在部分情况下会低于批发参考价的情况,我们在9月2日对参考价计算方式进行了更新。 具体计算公式如下: 批发成本价 = 原材料 + 人工 + 运营 + 垃圾清理 + 交易税 零售成本价 = 批发成本价x1.1 批发参考价 = (批发成本价 × 1.2 + 批发七日均价) / 2 零售参考价 = (零售成本价 × 1.1 + 零售七日均价) / 2
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《周期》测试服0909更新公告截图
《周期》测试服0909更新公告
各位企业家: 大家好! 为提升游戏体验,我们于9月9日凌晨进行了一轮不停机更新,具体内容如下: 1、产线调整: (1)1级林场增加高级树木产线 (2)1级养殖场增加黄牛、山羊、猪三条养殖产线 (3)餐饮企业新增了普通过切、高档果切(以上两种均为快餐店生产)、果盘(火锅店、中餐厅、西餐厅、烧烤店均可生产)三个产品和产线 (4)部分餐饮产线调整,详情可在游戏内查看 2、修复每日任务活跃度领取到100容
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