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【新游上线】绝命毒师:月影炼金台

3 小时前12 浏览游戏上新
大家好,我是《绝命毒师:月影炼金台》的制作人Paul~
这款游戏最初的灵感,是想把「配置毒药」这件事做成一种轻松的烧脑解谜——没有血腥,只有魔法,失败也只会变成好看的爆炸和冰霜。我们希望每一次「点错」都不只是惩罚,而是一次观赏、一次学习,让失败本身也充满乐趣。
整个游戏是我们一点点打磨出来的:从会喷溅的药瓶,到随机生成的配方,再到每位玩家都能参与的云端排行。如果你玩得开心,或者有什么想吐槽的,欢迎随时告诉我们——每一份反馈都会成为我们继续炼金的力量。愿你的每一次配置,都恰到好处。

一、核心玩法

点击式魔法炼金解密:玩家在月影炼金台上,按正确顺序把魔法材料放入药瓶,配置出毒剂。
  • 点选材料:从材料架点击材料,材料化作魔法球飞入药瓶,触发对应的瓶中反应(雾气、气泡、星尘、封印环等)。
  • 完整配置后才判定:步骤数走完(3~5 步)前不会判错,可以自由续配,最后统一揭晓成败。
  • 随机配方:每一关的配置轨迹完全随机生成,材料可重复使用;进入关卡与「再来一关」都会重新随机。

二、失败与特效(六种灾难)

错误配置会触发六种不同的华丽失败特效,每种都有独立动画与弹窗:
特效表现
爆炸失控白闪火球、双重冲击波、碎片拖尾、瓶盖炸飞、液体瓶口喷溅、摇晃
冰封定格冰晶刺生长、裂纹扩散、冷雾溢出、雪花飘落
贸变错位金紫双螺旋交换、能量团反向绕行、混乱电弧
沸腾喷溅液柱喷出瓶口、飞溅液滴、瓶盖盘旋、翻滚蒸汽
石化凝固瓶身灰质石化、裂纹蔓延、灰屑飘落
暗影吞噬暗影漩涡、瓶身被吞没、暗雾触须、能量被吸入
  • 特效播放结束后约 2 秒才弹出错误弹窗,让玩家完整观赏反应过程。

三、线索与提示系统

  • 含蓄线索:每次失败随机解锁一条基于真实配方生成的约束型线索(如「月露水之后不能直接放萤火晶粉」),引导玩家推理,不直接给答案。
  • 广告提示:看激励视频广告可直接获得某一步的准确提示(「第 2 步应加入:萤火晶粉」),提示记录在「提示笔记」中。

四、难度与挑战

  • 五档难度:新手(3材料/3步)→ 简单 → 中级 → 困难 → 地狱(5材料/5步),全部自由选择。
  • 无限挑战:无关卡上限,通关一次累计一次通关次数,各难度分别累计,本地存档永久保留。
  • 材料数量与配置槽位随难度动态增减。
【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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【新游上线】我在三国拆遍九州截图
【新游上线】我在三国拆遍九州
一、游戏简介 《我在三国拆遍九州》 — 在三国时代经营地产、拆遍九州。 乱世之中,群雄逐鹿,官府大兴土木。你是一位精明的宅主,从新野一铺起步,购置宅子、庄园与土地,改建升值,静待征收文书上门——然后坐下来,和官府好好谈一笔补偿。 买地·改建:六城递进,从新野铺面一路买到许都官城,价差、租金、行情各有门道 谈判·护产:凭据、人情、拖延、压力四项筹码见招拆招;谈不拢还能三路护产,硬刚到底 名望·幕僚:
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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更新说明:1.1.0 - 1.2.38版本更新整理说明截图
更新说明:1.1.0 - 1.2.38版本更新整理说明
英雄与技能体系 技能学习优化:技能槽开放与技能等级完全随勇者星级自动决定,移除勇者技能页的手动学习/升级按钮(纯展示当前星级对应技能与等级),界面与战斗实际技能完全一致。 英雄属性改为以配置表为唯一真相源:战力计算、战斗、编队、养成、图鉴均优先读取 npc 配置表属性,存档中的英雄属性快照不再生效;配置表属性调整(如转职、平衡)现在对所有英雄立即生效,无需重新获取英雄。 修复转职英雄基础属性未跟随
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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