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《周期》测试服0829更新公告

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各位企业家:
大家好!
我们将于0829对游戏进行一轮更新,主要内容如下:
一、员工招聘模式升级
员工不再只看属性和等级,新增品质、特性、状态、福利四套养成。
1、招聘
员工「出价招聘」改为应聘大厅「抽卡」模式:
  • 开局有多次免费刷新,之后每天会补充免费次数。
  • 免费用完后,可用招聘信息牌刷新(系统商店可买,60 勋章/张)。付费刷新出高品质的概率更高,并带保底。
  • 人才市场也能看到员工品质。
2、品质
员工分为普通 / 优秀 / 精英 / 史诗 / 传说五档。品质越高,期望日薪越高,挖人出价门槛也更高(史诗、传说级别的员工永远不会被挖走,也不会主动离职)。
3、特性培养
员工带正面/负面特性,影响属性和状态概率。可用员工培训课重新培训,用员工实践课锁定不想改的特性。影响全公司的特性只取最高一条、不叠加。
4、状态与福利
每天约 10 点刷新状态:积极(产能+20%)、舒适(正常)、生病(产能−20%)。生病不会自愈,需用普通诊疗(医院产物)治疗。
福利保障每期约 6 天,到期需续普通体检和养老保险;到期未续的员工仍在职,但不再贡献生产力。公司页支持一键就医、续期等操作。
相关道具由医院、培训机构、保险公司等产业产出,也可在市场流通。请留意员工福利到期提醒,避免产能突然下降。
二、交易税用途调整
玩家成交、提现产生的税款,不再进央行储备,改为:
  • 一半进入海外采购买盘资金;
  • 一半进入居民需求买盘资金(四档均分)。
三、建厂 / 升级要施工,可用勋章加速
创办企业、升级企业不再瞬间完成,会进入施工期:
TapTap
建造时长
施工期间:生产、招聘、采购、上架等经营操作暂停;工资、租金仍正常扣除。续租、注资、收货/下架等仍可操作。可用勋章加速:约 1 枚 = 5 分钟(不足 1 分钟一般不提供加速入口)。建厂确认页和公司总览施工卡片可查看剩余时间并加速。
四、新货币「勋章」与系统商店
1、新货币勋章上线:
用于建厂加速、系统商店购物等。勋章不能上架、求购、注资进企业,也不计入财富榜。
新货币获取方式:完成每日活跃开宝箱可少量获得。
2、系统商店上线:
可用勋章购买经营许可证等经营道具;
五、新前端支持键盘与手柄
网页端及安卓 / 电视等新前端,可用键盘、手柄、电视遥控操作:
  • 方向键 / WASD / 十字键:移动焦点或在主城逛建筑
  • Enter / 空格 / A:确认
  • Esc / B:返回
  • 主城可用右摇杆平移;键盘 + / − 或手柄肩键缩放地图
六、其他调整
1、系统计算物资成本价、参考价、系统收购价的方式调整,现在更精准。
2、上线商学院、保险公司、各家租赁公司。
3、银行、医院、水厂、电厂、二手回收、商学院、保险、石油公司、矿场,现在需要许可证才可以创建。许可证可在系统商店中购买。
4、部分生产线加了设备租赁消耗,代替实际会发生的固定资产折旧。设备租赁可以从租赁公司进行采购。
【周期百科】员工生产力是怎么计算的截图
【周期百科】员工生产力是怎么计算的
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。 第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。 而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。 实际计算时,计算顺序是: 最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整 例如,一名员工有: 基础力量:20 “壮实”增加3点力量 “大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
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【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向截图
【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是: 你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业? 理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。 一、直面系统需求的终端企业 这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。 如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
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《周期》测试服9月11-14日更新内容公告截图
《周期》测试服9月11-14日更新内容公告
各位企业家: 大家好! 为优化游戏整体数值和体验,我们于9月11日至14日陆续更新了以下内容: 1、员工与人才市场体验优化 新增“一键满足期望工资”,只给工资不足的员工补到期望值,不会降低高工资员工的工资。 员工/人才市场增加智力、力量、耐力、生产力区间筛选。 增加批量勾选招聘、企业生产力预估。 手机端改用员工卡片布局,并补充排序、折叠筛选等功能。 待业人才的生产力需要选择具体雇用企业查看。 特
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《周期》测试服9月2日更新公告截图
《周期》测试服9月2日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下: 一、产物重新定义:零售 / 非零售 此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。 本轮进行如下调整: 1、零售品: -必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货 -零售品仍保留批发/零售两
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《周期》测试服0921-0924更新公告截图
《周期》测试服0921-0924更新公告
各位企业家: 大家好! 为提供更好的游戏体验,我们近期更新内容如下: 1、优化了环保提醒: 企业家们清理垃圾、收取产出、扩仓后,企业页环保提示会刷新,不再卡在旧状态。 2、城市随机事件新手豁免收紧: 以前所有 1 级企业都豁免;改成只保护新手启动三产业。普通产业 1 级也会进事件抽取、看到环保提示。 3、升级施工期生产力调整:系数 0.7 → 0.3 4、环保处罚期生产力:系数 0.5 → 0.3
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《周期》测试服0915更新公告截图
《周期》测试服0915更新公告
各位企业家: 大家好! 为丰富游戏玩法,我们将于9月15日进行不停机更新,详情如下: 1、随机事件系统上线,触发规则如下: 全城事件:每天 10:00—22:00 触发,间隔 4—8 小时随机出现一次。 个人事件:全天触发,间隔 3—6 小时;只会抽取当前在线玩家。 企业事件:老板当前在线、正常经营且不在施工中,如果是新手企业则需达到2级。 行业事件:该行业在本城至少有 3 家正常经营企业。 城市
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《周期》测试服10.1-10.7更新内容公告截图
《周期》测试服10.1-10.7更新内容公告
各位企业家: 大家好! 为了优化游戏体验,在过去的一周内,我们进行了以下更新: 1、修复了轮胎厂的轿车轮胎、货车轮胎不能上架的问题; 2、修复了玩家在上架产品是,偶发的不显示系统收购单的问题;优化了玩家求购的撮合顺序:玩家卖单优先,系统收购兜底; 3、修复了进入企业园区界面时加载界面错误的问题; 4、修复了5级企业园区布局与周边景物重叠问题; 5、调整了资金池:新手企业的产品回购走独立资金池,不再
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《周期》测试服0930更新公告截图
《周期》测试服0930更新公告
各位企业家: 大家好! 为提升游戏体验,我们陆续更新了以下内容: 一、生产线与成本调整: 多项生产线调整了生产周期及单轮投入产出,涉及矿业、净水、化工、发电、物流等行业。 多数周期调整同步放大了单轮投入产出,理论每小时产量不变;部分原材料单耗也作了调整,相关商品的成本和参考价可能随之变化。 普通体检、普通诊疗的单轮产出分别提高至原来的 3 倍、2 倍。 二、物价指数与影响力: 修复了 CPI 篮
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《周期》测试服0909更新公告截图
《周期》测试服0909更新公告
各位企业家: 大家好! 为提升游戏体验,我们于9月9日凌晨进行了一轮不停机更新,具体内容如下: 1、产线调整: (1)1级林场增加高级树木产线 (2)1级养殖场增加黄牛、山羊、猪三条养殖产线 (3)餐饮企业新增了普通过切、高档果切(以上两种均为快餐店生产)、果盘(火锅店、中餐厅、西餐厅、烧烤店均可生产)三个产品和产线 (4)部分餐饮产线调整,详情可在游戏内查看 2、修复每日任务活跃度领取到100容
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《周期》测试服9月16日更新公告截图
《周期》测试服9月16日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下: 1、随机事件系统正式开跑: 昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。 2、随机事件新增市政减税: 某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。 3、人才市场优化: (1)生产力改为只显
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