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📢聚光灯喊你来组队啦!找队友、找灵感,一起开做👉

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TapTap
2026 聚光灯 21 天 GameJam 已经开启报名啦!本次活动开放了在报名页添加队友的功能,无论你是队长还是队员,都能在活动页面看到报名状态啦!
TapTap
也许你还没找到合适的队友?别担心!TapTap 为本次活动开设了多个组队渠道。可选择以下任意方式:
1. 使用站内「一起玩」功能,直接看一图流!
TapTap
2. 加入聚光灯赛事交流群,寻找合适的朋友~
交流群 1:591594105
交流群 2:996364381
交流群 3:1054414687
(如果你已经在相关群,请勿重复添加哦~)
今年最大的聚光灯GameJam,即将开启❗️截图
今年最大的聚光灯GameJam,即将开启❗️
🎮 TapTap「聚光灯 21 天游戏创作挑战」2026 年继续开整! 今年,我们想陪你的游戏长大🌱让一个好创意,在 Tap 持续成长🛫 - 💰 百万奖金,奖项加码,完赛就能拿到奖 - 💻 增设双端奖,换个设备,依旧是好游戏 - 🤖 增设 TapTap 制造奖,动动嘴就能赢 活动信息给大家放这里👇 📅 报名时间:9 月 1 日—9 月 30 日 🎯 主题公布:10 月 1 日 🛠️ 创作时间:10
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2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战参赛全流程指南截图
2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战参赛全流程指南
本年度参赛手册来了!今年流程全面升级,划重点👇 无需提前创建「还不知道到底要做什么」的游戏页面,开发者日志可以写在自己的动态里、也可以写在聚光灯论坛里,最后等游戏页面创建出来后再挪回去~ 想拿双端奖,就得在同一个页面上传移动和 PC 端哦! 用 TapTap 制造做游戏的朋友们,务必绑定对应的活动才能获得积分!
官方
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剑舞的开发者日志第一篇截图
剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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楼梯探索者开发日志D1截图
楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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emergence-game开发日志01截图
emergence-game开发日志01
平时AI接触得太多了,大家讨论AI是不是一种涌现,是不是参数规模上去了,智能就出来了,"more is different"。 所以这个题目出来,我一开始想着,是不是搞个transform模拟游戏? 不过想想这没什么好玩的,我也不是这个专业的 跟AI对话了几轮,了解涌现的概念 很多简单个体按简单规则互动,整体却表现出单个个体身上根本不存在的复杂性质。 局部简单规则 + 大量个体 + 相互作用 +
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2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战奖项说明截图
2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战奖项说明
本年度我们新增两项奖,详细解读如下: 最佳 TapTap 制造奖「¥80,000 」 该奖项为新设奖项,用于奖励全程使用「TapTap 制造」做出的优质游戏,共 1 个。 最佳双端游戏奖「¥80,000 」 该奖项为新设奖项,用于奖励同时适配移动端& PC 端的优质游戏,共 1 个。 注:上传游戏时需同时勾选安卓和 PC 端,见图例 🌟全程参与奖「以团队为单位瓜分 ¥200,000」 在投稿截止日
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【开发日志01】截图
【开发日志01】
#聚光灯gamejam开发者日志 涌现我只能想到类幸存者或者塞尔达的涌现式交换,这个主题挺有挑战的。 以我的能力就只有类幸存者了。 先把之前想好的剧情大纲重新梳理一下。看怎么来设计。
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开发者日志 01|开工了!截图
开发者日志 01|开工了!
看到这次的主题“涌现”,我最感兴趣的是:几条简单规则放在一起,能不能产生连开发者都没提前安排好的变化?而玩家的一次操作,又能不能让这些变化走向另一个结果? 这个问题,准备留给接下来的原型验证。 今天先完成了项目准备,头脑风暴(虽然没什么实质性成果),整理赛事要求,确定使用哪一些软件来开发,也把试玩、打包和提交审核纳入了后续安排,给这些环节留出时间。 例如:blender 目前还处在玩法构思阶段,
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点子加载成功-课堂上的坏小子截图
点子加载成功-课堂上的坏小子
看到题目的时候我脑海里第一概念是“反抗”。可是反抗来反抗去总是觉得不够有趣。这时候脑海里突然有了上学时候讨厌的老师出现。 真正能做的体验这就出来了。课堂上的坏小子。永远都用使不完的“损招”。这不就是涌现吗。 点子加载成功,继续深化了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
聚光灯开发者日志1截图
聚光灯开发者日志1
涌现是一个值得深思的主题 「涌现」(Emergence)的核心是简单局部规则产生复杂全局行为。2048 本身就隐含着涌现——每一步的合并规则极简,但全局策略复杂。 因此我就将我上个月即兴创作的2048修改了一下 ,在原有2048玩法中加入了涌现和涨潮机制 但是我玩下来感觉难度有点高,涌现触发条件困难,涨潮带来了很大的生存难度、也可能冲走自己好不容易合出来的大数 后面我会思考如何尽可能优化玩法,让大
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