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emergence-game开发日志01
4 小时前14 浏览综合
平时AI接触得太多了,大家讨论AI是不是一种涌现,是不是参数规模上去了,智能就出来了,"more is different"。
所以这个题目出来,我一开始想着,是不是搞个transform模拟游戏?
不过想想这没什么好玩的,我也不是这个专业的
跟AI对话了几轮,了解涌现的概念 涌现:从蚁群到大模型,一张关于“复杂从何而来”的知识地图 | D-Sketon
很多简单个体按简单规则互动,整体却表现出单个个体身上根本不存在的复杂性质。
局部简单规则 + 大量个体 + 相互作用 + 反馈 → 宏观复杂行为
鸟群飞行,交通堵塞,大脑意识,市场价格
涌现式玩法(emergent gameplay)
《矮人要塞》《RimWorld》《Minecraft》《塞尔达:旷野之息》里都有非常明显的这种设计思想:开发者不是把所有“有趣事件”写死,而是提供一套系统,让系统之间互动后自己产生故事。
第一天的产出主要是跟AI对话,提出了自己的初步游戏想法,然后它产出了一个详细的游戏策划案,
目前先让gemini3.8 + maker MCP 参照策划案跑一个原型出来看看
先看看gemini的效果,不行的话后面切到gpt6.1 试试
感觉这maker MCP 也还挺好用的,虽然在linux没法直接本地预览,但可以build上去,然后在taptap app上直接H5小程序版预览,感觉很方便
刚准备发布这个日志,结果maker跑完了,于是顺便让它build一下, 推送看看,后续再调
#聚光灯gamejam开发者日志
刚准备发布这个日志,结果maker跑完了,于是顺便让它build一下, 推送看看,后续再调
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