下载 App

太离谱了173个人实力排位能全败
六维基本到极限了163,这啥排位判定
@Alloy
1 赞
1 回复

资产系统毕业配置
官方
@喵呜暖暖
3 赞
《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。
而是终于可以——
把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。
你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。
以后你可能会发现:
打联赛已经乱杀的冠军阵容,
放到全服,好像也没那么无敌。
当然,只比谁玩得久也没什么意思。
所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法:
统一预算,
统一训练资源,
官方
@喵呜暖暖
3 赞
12 回复
【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。
这个模式是什么
一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。
起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。
进度:一条完整的职业之路已经打通
现在整条晋升链已经能从头走到尾:
民间杯赛 → 攒
官方
@喵呜暖暖
9 赞
9 回复
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上
这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统:
每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。
老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。
一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养"
以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手:
配合 / 士气 / 疲劳恢复
官方
@喵呜暖暖
5 赞
2 回复
v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子
各位经理人大家好!
v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。
一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
官方
@喵呜暖暖
5 赞
v5.5 更新公告|资产收藏室 · 凯旋月桂
你捧起过的奖杯,终于可以被戴在头上
各位经理人大家好!
v5.5 是一次围绕"荣誉可视化"的改版:把你打过的比赛、拿过的冠军,从"数据"变成"能看见、能装备、能展示"的东西。
一句话版本:左侧新增「资产」收藏室(已拥有 N / 12);第一件特殊选手框饰「凯旋月桂」上线——整圈金属月桂环绕选手卡,默认细线边框自动让位;成就首次达成会从右上角滑出通知;比赛开场按赛事性质分成四档;另有赛季/阶段的章
官方
@喵呜暖暖
3 赞
v7.0 更新公告|赛季特质 · Build 三选一 · 杯赛与广告修复
这一版有一个新系统:赛季特质。每个赛事(夏季赛 / 秋季赛 / 深渊)各有三次「三选一」的机会, 选到的特质在这段时间里改变你的阵容、轮换、训练与临场取舍 —— 它们不写进任何选手档案, 赛事结束就重制。
另外修了两条玩家反馈:杯赛双败的「赢了却拿参与奖」,和真机上的「广告暂不可用」。
各位经理人大家好!
这一版的重头是一个新系统,但不是那种「点进去做任务」的玩法 —— 它是套在你现有决策上的一层
官方
@喵呜暖暖
4 赞
v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
这一版补上了游戏一直缺的那样东西:声音。 另外修掉一个很要命的问题 —— 手打一场比赛打完,结算弹窗点不动,人卡死在里面。
各位经理人大家好!
这一版两条线:一条是声音(24 个音效 + 五档背景音乐 + 一套音频设置),一条是修 Bug(手打对局打完卡死)。
一句话版本:游戏终于有声音了;五档背景音乐会跟着比赛走而不是跟着页面走;音量能分别调、对局里也调得到;手打对局打完不会再卡住。
🔊 一、音
官方
@喵呜暖暖
4 赞
v5.7 更新公告|首发调整修复 · 逐局小分 · 加赛判定修复
这一版主要是修问题:三个会让你以为「游戏卡住了」的毛病,全都修好了 🔧
各位经理人大家好!
v5.7 是一次以修复为主的更新。三个问题有个共同点——它们都不报错、不闪退,只是静静地什么也没发生,所以你很容易以为是卡了或者自己没点对:
调整首发,点「完成」之后阵容弹回原样
打完比赛,看不到每一局的小分
打到加赛,双方再度战平之后又开一局
另外还有 42 位玩家的定制队标上新,以及亚运征途转为重做(入
官方
@喵呜暖暖
4 赞
2 回复



