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【开发日志】2 有奖悬赏游戏名!程序受阻,只能疯狂做美术!

投票09/09251 浏览综合
  大家好!
  趁着开发热情高涨,赶紧来汇报一下最近的项目进度。
🎨 一、角色风格确立(悬赏征名)
  大家可以根据目前的游戏风格,帮我想一个游戏名!
  被选中的玩家,我会为你设计一个专属动物角色和一套服装(以兑换码形式发放)!
TapTap
可以有衣服,这里的是展示角色主体
🐟 二、鱼种大扩充!
  主要是美术方面进步神速!
  鱼种更新了16种(进度20/75),包括短蛸、鲣鱼、竹荚鱼、对虾等...
TapTap
新鱼种
🤠 三、新NPC:商店老板“铁锚”
  他是掌管商店的老板,增加好感度可以解锁新的鱼牌小游戏。
TapTap
商店老板
🎁 四、宝箱系统上线
   画了宝箱,一共有5种品质!有几率钓鱼钓出来,能开出鱼、服装配饰、鱼饵道具、特殊道具等等。
TapTap
炫彩宝箱
😭 五、(卖惨环节)
  程序上由于积分用完,申请积分等级被拒了,只能等赚了钱再买。
  不过每个框架的文本已经完善了,等有积分了直接添加上去。(许愿天降10万积分!)
  后面更新时候鱼种图片就不全部发出来了,给大家留个悬念,自己钓出来!
  大家觉得目前的美术风格怎么样?最喜欢哪个角色?或者有什么好听的游戏名?
  欢迎在评论区疯狂留言!🎣
你最想钓到哪条鱼? (单选)
带鱼
4.8%
石鲽
0%
短蛸
14.3%
金乌贼
23.8%
河豚
4.8%
宝箱
52.4%
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精华
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前几天就已经开始创建这个项目了,只是今天才开始正式去做内容前一段也是推翻了一些,然后直到在逛论坛的时候得到了一些灵感。然后就开始制作了。趁着积分刷新的机会。去直接开始做了一个。开始游戏的界面。 部分的功能已经差不多做的还可以当然还有很多没有做其实是很快的我的创作方式基本上就是从外边的开始游戏界面,然后再慢慢推。便利,把所有的框架搭载完成之后才会去想真实的数据,毕竟已经有一个提前大致的轮廓了。 当