下载 App

【开发日志】2 有奖悬赏游戏名!程序受阻,只能疯狂做美术!

投票09/09217 浏览
  大家好!
  趁着开发热情高涨,赶紧来汇报一下最近的项目进度。
🎨 一、角色风格确立(悬赏征名)
  大家可以根据目前的游戏风格,帮我想一个游戏名!
  被选中的玩家,我会为你设计一个专属动物角色和一套服装(以兑换码形式发放)!
TapTap
可以有衣服,这里的是展示角色主体
🐟 二、鱼种大扩充!
  主要是美术方面进步神速!
  鱼种更新了16种(进度20/75),包括短蛸、鲣鱼、竹荚鱼、对虾等...
TapTap
新鱼种
🤠 三、新NPC:商店老板“铁锚”
  他是掌管商店的老板,增加好感度可以解锁新的鱼牌小游戏。
TapTap
商店老板
🎁 四、宝箱系统上线
   画了宝箱,一共有5种品质!有几率钓鱼钓出来,能开出鱼、服装配饰、鱼饵道具、特殊道具等等。
TapTap
炫彩宝箱
😭 五、(卖惨环节)
  程序上由于积分用完,申请积分等级被拒了,只能等赚了钱再买。
  不过每个框架的文本已经完善了,等有积分了直接添加上去。(许愿天降10万积分!)
  后面更新时候鱼种图片就不全部发出来了,给大家留个悬念,自己钓出来!
  大家觉得目前的美术风格怎么样?最喜欢哪个角色?或者有什么好听的游戏名?
  欢迎在评论区疯狂留言!🎣
你最想钓到哪条鱼? (单选)
带鱼
4.8%
石鲽
0%
短蛸
14.3%
金乌贼
23.8%
河豚
4.8%
宝箱
52.4%
猜你想搜
taptap制造 游戏名征集
【开发日志】第一批“炫彩”图鉴出炉啦!截图
【开发日志】第一批“炫彩”图鉴出炉啦!
历时好几天,终于把游戏里第一批“炫彩”级别的海洋生物肝出来了!✨ 从剪影到线稿,再到现在的成品,尝试了统一的水波纹UI和放射状的彩色光芒特效,越看越有成就感! 这次的画风主打一个“低多边形/极简几何”,不同的生物有不同的形体特征: 最便宜的【日本鳀】(0.04斤,虽然最轻但最耐看) 最值钱的【梭子蟹】(475金币!这大钳子看着就好吃) 看起来最凶的【虾虎鱼】(0.08斤的小霸王) 最优雅的【小黄鱼
投票
55 赞
14 回复
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
45 赞
9 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
4 赞
12 回复
归墟纪 开发日志0.1截图
归墟纪 开发日志0.1
阶段记录 P0–P6 —— 每个阶段做了什么、为什么: P0 修两处「写了没读」的属性、四个不可达称号、两条审计 P1 世界记忆界面、离线事件池对齐 P2 敌人变体池、灵材闭环、重铸/强化 P3 八门战术层 P4 奇缘链/际遇/师承扩充 P4.5 装备强度悬崖(三处数值根因) P5 灵田/秘术层/道侣「最后一公里」 P6 拆分 CharacterView、死代码只标注不删
1 赞
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
2 赞
1 回复
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
11 赞
5 回复