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制造新星Gamejam第三期 参加感悟谈(下)

修改于5 小时前25 浏览综合
就在写这篇文稿之前几分钟,本期Gamejam的入围名单下来了。就如感悟谈的上篇我所预料,本次参赛作品《没有故事的万事屋》没有入围。
但是我是知道这次大概率不会入围的,我也不是奔着入围去的。于我而言,我的希望是做一次实验——把UI打磨到我所能最好。想要提升一个方面,有一个非常有用的方法是,挑战把它做到你所能做到的最好。
所以此行,我的最大目的不是入围,而是挑战自己。绝不能止步于做出游戏,而必须要做好游戏,这是我的梦想。
那么,我来深度剖析一下这一次的Gamejam吧。
——未入围原因剖析——
这和游戏本身有关,我选择了做视觉小说,这种游戏类型注定了没有什么有趣的玩法,玩家的交互只有点点点。按理说,剧情是视觉小说的一大核心,视觉小说的核心玩法就是剧情。但200多件参赛作品,短试玩时间会淡化剧情的分量,所以最后还是会回到拼玩法,拼新奇上来。
我想借此安慰一下所有未入围的参赛者——未入围不代表这款游戏不够优秀,不代表没有价值。我觉得这次“叙事游戏”的题目实际上和Gamejam的相性没那么好,我也见到不少的优秀视觉小说向作品,受到了比赛本身的限制而没有入围。
此外我有一点就是完成度问题,我的二周目没有写完。这款游戏的完成度确实有不足。当然现在剧情已经写完了,正在做测试,预计明天就可以把《万事屋》的二周目剧情,也就是这款游戏的结局发出来了。
——本次Gamejam预测——
上一篇我预测了四款游戏,入围了三款,我的眼光还是非常不错的嘛(
未入围的《Honoka的人间旅行》同样也是一款非常优秀的作品。个人猜测其未入选原因可能同样是玩法问题和完成度问题。这款游戏风格简约,但不简陋,非常舒服。剧情也引人入胜,设定也很有意思,安利!
——个人的收获——
对于这一次实验,我最大的收获不在于Gamejam本身,而是在于我自己。“我可以做好UI,我可以做好游戏”——我能带着这样的心情,自信地加油去做了。
上一作《物理亵渎公司》中,不少评论指出的问题,我都以“能力不足”为理由回应。我现在依然能力不足,对游戏的许多理解不够深刻,但我能看到我的成长足迹,这就是最大的收获。
最为惊喜的收获,是我第一次通过了TapTap制造的积分计划三,这个对曾经的我来说高不可攀的地方,这同样是一种认可。相信有了第一次就一定会有第二次!
——总结——
这次我就不写技术相关的东西了,感悟谈(上)中已经写得很清楚了。总之,聚光灯Gamejam这一场更难,更大的舞台,加油!
招募小白程序截图
招募小白程序
25年聚光灯和ggj没做出什么东西。GJ这是26年ggj的作品《眼忙嘴乱》现场试玩效果不错,发行商帮发了steam,上线的demo是当时的作品,后续用ai填充了一些内容。 这次聚光灯目标是完赛,小白朋友可以看一下
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让萌宠治愈你的心灵,像蛙蛙一样截图
让萌宠治愈你的心灵,像蛙蛙一样
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场景美术求捞!截图
场景美术求捞!
擅长2D场景原画和场景概念设计,可以根据项目需求调整画风。 PS熟练,能完成绘图、修图、材质参考等工作,Blender可以做简单白模辅助场景搭建。 UE5有基础正在学习中,能配合做基础摆放和材质调整。 我有一点点游戏制作相关经验,是新人,但了解基本流程。 我国庆假期全天在线,可全程参与,不中途跑路,好沟通,愿意配合团队调整。 作品集可以关注或留言,我会回关并发送。
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如何画出“螺旋桨”动态的感?截图
如何画出“螺旋桨”动态的感?
【图3】,是我们的初版鸽子摇头,【图3】的动画最大的问题是没有把握到飞行的特点,只画出了”表层“:脖子,没有画出“灵魂”。[表情_暗中观察] 鸽子飞行的“灵魂”来自直升机的螺旋桨,所以可以参考直升机的特点画,我们找了【图4】作为参考,重新绘制。[表情_举手] 于是,得到【图5】,但是很生硬,为什么呢?缺乏动态感,怎么画出动态感呢?观察发现参考图具有”残影“。于是增加了“螺旋桨”的叶片数,再添加残影
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聚光灯缺美术截图
聚光灯缺美术
聚光灯组队缺人:目前小队已有两人,缺少美术,可以是ai美术,是godot引擎。 最好有一定经验,可接受小白。
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限学生,招募美术!!截图
限学生,招募美术!!
团队已有五名软件工程专业在校大学生,初出茅庐但是有老师指导,现缺一美术,目标不高,有意者来,欧内该!!! #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
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