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制造新星Gamejam第三期 参加感悟谈(下)
修改于5 小时前25 浏览综合
就在写这篇文稿之前几分钟,本期Gamejam的入围名单下来了。就如感悟谈的上篇我所预料,本次参赛作品《没有故事的万事屋》没有入围。
但是我是知道这次大概率不会入围的,我也不是奔着入围去的。于我而言,我的希望是做一次实验——把UI打磨到我所能最好。想要提升一个方面,有一个非常有用的方法是,挑战把它做到你所能做到的最好。
所以此行,我的最大目的不是入围,而是挑战自己。绝不能止步于做出游戏,而必须要做好游戏,这是我的梦想。
那么,我来深度剖析一下这一次的Gamejam吧。
——未入围原因剖析——
这和游戏本身有关,我选择了做视觉小说,这种游戏类型注定了没有什么有趣的玩法,玩家的交互只有点点点。按理说,剧情是视觉小说的一大核心,视觉小说的核心玩法就是剧情。但200多件参赛作品,短试玩时间会淡化剧情的分量,所以最后还是会回到拼玩法,拼新奇上来。
我想借此安慰一下所有未入围的参赛者——未入围不代表这款游戏不够优秀,不代表没有价值。我觉得这次“叙事游戏”的题目实际上和Gamejam的相性没那么好,我也见到不少的优秀视觉小说向作品,受到了比赛本身的限制而没有入围。
此外我有一点就是完成度问题,我的二周目没有写完。这款游戏的完成度确实有不足。当然现在剧情已经写完了,正在做测试,预计明天就可以把《万事屋》的二周目剧情,也就是这款游戏的结局发出来了。
——本次Gamejam预测——
上一篇我预测了四款游戏,入围了三款,我的眼光还是非常不错的嘛(
未入围的《Honoka的人间旅行》同样也是一款非常优秀的作品。个人猜测其未入选原因可能同样是玩法问题和完成度问题。这款游戏风格简约,但不简陋,非常舒服。剧情也引人入胜,设定也很有意思,安利!
——个人的收获——
对于这一次实验,我最大的收获不在于Gamejam本身,而是在于我自己。“我可以做好UI,我可以做好游戏”——我能带着这样的心情,自信地加油去做了。
上一作《物理亵渎公司》中,不少评论指出的问题,我都以“能力不足”为理由回应。我现在依然能力不足,对游戏的许多理解不够深刻,但我能看到我的成长足迹,这就是最大的收获。
最为惊喜的收获,是我第一次通过了TapTap制造的积分计划三,这个对曾经的我来说高不可攀的地方,这同样是一种认可。相信有了第一次就一定会有第二次!
——总结——
这次我就不写技术相关的东西了,感悟谈(上)中已经写得很清楚了。总之,聚光灯Gamejam这一场更难,更大的舞台,加油!












