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【新游预约开启】聊斋:都是千年的狐狸

精华09/1919 浏览
各位喜爱聊斋志怪、国风妖灵故事的道友,你们好!
本人从小沉醉于《聊斋志异》中狐妖的故事。世人皆道狐妖魅惑祸人,可原著里太多狐灵,重情重义、温柔纯粹,比世人更知善恶、更懂取舍。这也是我们制作这款游戏的初心:打破世俗对狐妖的偏见,还原聊斋世界里最动人的人狐羁绊。本作采用轻松荒诞的架空聊斋表达,不渲染恐怖,也不引导现实迷信。
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游戏背景

暮夜荒村,古寺空山,人间烟火之外,藏着百年狐魅秘事。
本作是一款以《聊斋志异》为核心蓝本的国风志怪捉妖手游,复刻古典志怪的诡谲氛围感与东方灵异美学。乱世山野之间,各色狐妖隐匿于烟雨古村、幽冥古刹、月下荒冢之中,或善或恶,亦妖亦情,打破非黑即白的刻板妖物设定。六州十八宅逐步解锁,三十位仙友与八十件妖宝共同改写你的经营命运。

游戏特色

办案靠三件事:先玩一局古代博戏查线索(抛铜钱、猜枚、投壶、掷樗蒲,赢了必得真线索,输了押一炷香再来);再对着狐妖弱点挑布置、定策略;最后收网领赏,或者坐下来签一纸狐契,结成每日进账的旧交情。
特色玩法:文戏推理,不拼手速,靠线索、概率与读心博弈;狐妖性格各异(多疑的倒着走检查脚印,爱热闹的听戏比观众笑得还响),影响收网与谈判;线索按州郡风物与狐妖性格分池抽取,同案不重样;6 州、8 狐、30 位仙友、180 件妖宝等你集齐。竖屏单手,一桩案子三五分钟,等车午休就能办一案。
欢迎大家积极体验~
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聊斋都是千年的狐狸 游戏玩法
做一个游戏大约需要多少积分?截图
做一个游戏大约需要多少积分?
游戏还没做出来,积分先扣没了。申请积分又不批。有没有懂的说说充多少可以做个游戏。
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
【新游开启测试】星球模拟器截图
【新游开启测试】星球模拟器
《星球进化模拟器》现已开启版本测试 一颗尚未苏醒的星球,正等待你决定它的未来。调节阳光、海面与降雨,规划文明发展方向,用有限的能量推进改造工程、发展生命与人口。每一次决策都会留下影响:森林可能蔓延,资源可能枯竭,繁荣也可能带来新的危机。 一个发展周期就是十年。你能把这颗未知星球经营成宜居家园,还是让它在扩张中逐渐失衡?现在开始,写下属于你的星球演化史。 玩法说明 建立文明:为文明取名,选择星球与发
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
玩家将操控宇宙飞船,在不断逼近的敌潮中移动、闪避与战斗。击败敌人可以获得能量并升级武器,逐步形成导弹轰炸、激光穿透、浮游炮护航等不同战斗流派。 随着时间推进,敌人会以更密集的波次来袭,Boss 也会逐步登场。你需要在越来越危险的战场中不断强化火力,清空敌潮,尽可能生存到最后。 说两句题外话。我本来是一名菜鸡godot开发者,目前疯狂遇到瓶颈,项目重构了2次了。已经彻底丧失信心!但这次通过tapta
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【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布截图
【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布
《肉鸽背单词》玩法介绍 1. 选个语言,开一局冒险 支持英语和日语两种模式,每局100关,根据你到达的关卡测算出你的词汇量和对应称号。 2. 战斗前先答题 每场战斗前会出一道四选一的词汇题,题干是中文释义,选项是对应的外语单词。答对了可以三选一挑一个增益效果;答错了……也有奖励,但有35%概率抽到负面效果,所以还是好好答吧。 3. 用六种属性打怪 战斗很简单,点屏幕下方的六个按钮就行——物理、水、
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[开发者日志Day1]截图
[开发者日志Day1]
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 大家好,我是《乱世酒楼》的开发者滚滚 本次聚光灯 GameJam,我们团队立项开发一款无固定剧本、纯涌现叙事的乱世酒楼经营游戏。 我们准备制作一款乱世之下的模拟经营类游戏,没有想到仅一天的工作能有这么大的进展 一、今日会议结论 涌现型游戏设计理念 世界观与背景设定 核心玩法与系统设计 美术风格与开发工具 后续工作计划
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