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9月21日第一次更新:

修改于09/20104 浏览
新增出生地居延海:
1、居延海连接凉州的张掖郡和酒泉郡。
喜欢快节奏的朋友直接出生地选居延海,建议开局选135年,否则141年和142年张掖那两场天灾吸不到足够的人口血亏(135年开局的设定已上传正在审核)。
已经完善了140年-185年的天灾事件,凉州灾害很多,方便招募流民及购买无主荒地,前期可以迅速拉升人口,不用只靠教化万民增加人口了。
2、选居延海的朋友,141年、142年张掖会发生天灾,记得赶紧买地,买完了进入庄园就可以吸纳流民了,如果不赶在这一年的7月底吸纳流民,流民就会被朝廷安置。
3、在一个郡拥有100万亩土地是成为豪强的条件,教化万民加141年吸纳流民,足够大家快速刷出5万人口了,只要家族有子弟出仕,担任郡守,就可以在子弟出仕的地区继续购买土地了。当玩家子弟升任了三公,则可以在整个大汉任意郡购买土地。
天灾很多、记得做好准备,不行就存钱,直接砸钱买粮吸人口。
4、优化了购买无主荒地的机制,现在只要周边郡发生天灾产生无主荒地,玩家就可以购买,不用等出仕了。
5、优化了出兵线路的问题,现在只要目的地与出兵地点之间的区域,玩家都有土地,便可直接出兵。例如:攻占了如东沙洲和舟山群岛后,自动获得土地了,便可以从郁洲直接攻打夷洲。
5、优化了运行卡顿的问题,所有的建设、贸易和生产数据都更改为按旬计算,缩减了计算量。暂时取消了按月的时间选项,待运行顺畅再增加。
游戏建议:
一、建设和发展问题: 1、仓库很重要,要注意建设每种物资的仓库,否则就无法储存物资。 2、开局优先建造制盐坊,郁洲、居延海都有海盐资源,能够大大提高前期的收益,设置自动贸易后,就能保障前期粮食、麻布的充足,买木材也不用担心没钱了。 3、制盐坊建好后,在渔牧页面建设海鱼码头,然后建设咸鱼坊,肉类可以减少人口对粮食的需求,这个很重要。而且咸鱼和肉干是不会腐烂的。 注意:养猪场的建设是根据玩家实际拥有的
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玩不动人口的朋友进来。截图
玩不动人口的朋友进来。
开局居延海,在保住耕地的同时,还要快速拉麻田和盐坊。 然后在141年六郡天灾的时候,分别买20亩荒地就行了,然后用货运将粮食运过去吸流民,然后徙民到一个郡。然后这个郡的人口就直接到了89512人,然后原地起飞,记住142年张掖还有轮天灾,别忘了吸人口。
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9月22日更新:
一、修改之前不正常的功能: 1、改田已经通用全郡。 2、修复了养猪场不出肉的问题。 3、行政区域郡的页面,增加该郡可前往地区和郡的显示,方便不懂地理的玩家查看,知道该地的位置。 4、完善了陈粮清仓的机制。 5、完善了姻缘系统,优化了人选的属性及联姻的门第要求,完善了结婚的性别和年龄要求。 6、优化了各郡人口自然增长率的问题。 7、完善了养马场建好后,自动配备50头马的设定。 8、在人口界面增加家族
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游戏基础功能介绍——农业篇
一、农业篇: (一)、开垦农田: 1、庄园只要有闲丁,就能够开垦农田,开垦农田后,每年3月上旬锁定今年所拥有的农田,在9月中旬,今年的粮食收获进入仓库。 2、农田的产出是分区域的: 幽州、并州、凉州、辽东属国、三韩、济州岛、对马岛、九州岛、四国岛、本州岛、居延海的每年亩产为2石(每石60斤)。 青州、冀州、兖州、豫州、司州、益州、徐州、郁洲、如东沙洲、庙岛列岛的每年亩为2石半。 荆州、扬州、交州、
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9月29日更新内容
1、优化族中记事的显示。 2、重做玩法页面的内容,玩家进入游戏后可在玩法页面查看游戏基础功能介绍。 3、莫名其妙的攻略界面: 该界面不是我做的,AI不知道发什么疯,自己给我弄了个攻略。 可能是觉得他已经太强了,想自己动手了。 页面框架看着不错,所以我暂时留着,里面有的内容还是有用的。 大家就当个乐子,可以看看。 4、修复收复失地后,有杂胡才能教化BUG。 5、修复乌孙国点开仓放粮不显示其他区域的问
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9月28日补丁:
1、补全各郡制盐坊上限设定。 郡 制盐坊上限(座) 东海郡 11 琅琊郡 15 广陵郡 23 河东郡 37 冯翊郡 28 北地郡 18 武威郡 16 张掖郡 8 酒泉郡 13 敦煌郡 6 朔方郡 19 渤海郡 17 渔阳郡 7 右北平郡 3 辽西郡 29 辽东郡 72 乐浪郡 37 东莱郡 60 乐安郡 12 北海郡 6 吴郡 19 会稽郡 76 巴郡 26 南海郡 67 合浦郡 65 交趾郡 2
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9月25日更新内容截图
9月25日更新内容
一、完善部分细节。 1、玩家在创建游戏时,输入什么姓名,姓名栏就显示什么姓名,哪怕重开,姓名也是上次玩家输入的,方便玩家开局。 2、增加特殊传家宝背包,在传家宝页面置顶单独列为一行。 该传家宝每个玩家开局就有,功能是可以将本局的三本书籍放入其中,下次进入游戏时,则视为已经获得此书籍,但是书籍的等级清空,需要重新积累经验升级。 放入之后,本局的书阁中依旧有这三本书可供研读,就等于是上传了一份全局备份
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9月30日更新(大更新)
第一、修复部分不合理的地方: 1、将开局时,各郡府库的粮食增加为了20万石,防止开局流民过多。 2、完善流寇机制: (1)、玩家请寇破城后,当郡兵征讨失败,则会在次年三月上旬,大汉北军会出征平定叛乱。 (2)、当某地流寇突破一万人,次年三月上旬,大汉北军也会出征平定叛乱。 (3)、不用管北军将领是谁,北军多少人、战力多少,直接判定无损破敌,这是强制设定,不需要算法,流寇战死一半,另一半转为当地人口
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游戏基础功能介绍——渔牧篇:
三、渔牧篇: 渔牧能够产出肉类,有肉类供应,能够减少粮食消耗。 每人每天五两肉类摄入,能够将每日需要消耗的2斤粮食变成只消耗1斤。 同时,稳定的肉类供应,能够提升所有年龄阶段的人口增长率1%。 如果没有肉类供应,只吃粮食,所有年龄阶段的人口增长率则会降1%。 (一)、海洋渔业码头: 只有临海的郡和地区才能建造。 建设数量有上限,但在捕鱼期,每座海洋鱼业码头,能够生产鲜鱼4500斤,制成咸鱼后,能够
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10月2日更新(大更新)截图
10月2日更新(大更新)
一、优化和完善部分功能: 1、将初始的粮食更改为10万石,将初始的金钱增加为1000金,各种仓库增加至10万的存储量,方便开局推进各类不同的支线。 2、修复牛棚、马棚的自动建设功能。 3、修复每年1月上旬消失,导致羌人寇边事件不再出现的问题。 4、将传家宝绑定玩家存档更改为绑定玩家ID,防止丢失。 二、新增气候对粮产的影响: 在天下页面,增加气候显示页面。开局就有,永久存在。 气候页面的右上角,有
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