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【开发日志】《无界法则》——序列帧终于不瘸了,打击感也来了
前天 08:4837 次播放综合
今天是个值得庆祝的日子。
先报喜:序列帧全部解决了
上次更新还在吐槽“走路一瘸一拐”,今天终于把这个问题摁死了。
所有角色的所有动作全部对齐完成:
| 角色 | 动作 |
|---|---|
| 主角 | 待机、三方向奔跑、三方向攻击、死亡 |
| 5个怪物 | 待机、走路、奔跑、攻击 |
一共154张序列帧,每一帧的脚底位置都对齐了。现在角色跑起来终于是“跑”,不是“醉汉散步”了。
打击效果也上线了
光有动作还不够,打起来要有“爽感”。今天加了三个打击效果:
| 效果 | 说明 |
|---|---|
| 顿帧 | 击中瞬间画面停一下,有种“拳拳到肉”的感觉 |
| 闪白 | 怪物被打时瞬间变白,反馈很直接 |
| 震动 | 命中时屏幕轻微抖一下,增强冲击力 |
打怪的时候,终于不是“戳空气”了。
阴影也勉强能看了
之前装饰物像飘在天上,今天调了一轮阴影,虽然还没到“完美”,但至少不飘了,勉强能看。
今天是中秋节
折腾了一整天,抬头一看,月亮挺圆的。











