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种菜!

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4年前一个人Gamejam做的
独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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01:23
实时生成小精灵截图
实时生成小精灵
2年前一个人Gamejam做的 独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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一个给盲人的游戏截图
一个给盲人的游戏
5年前一个人做的 独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志03——拼刀和ui截图
开发日志03——拼刀和ui
开发日志03 游戏名:《泽南岭》 玩法: 开发引擎:godot 本游戏由泽南岭工作室开发,本工作室仅由本人和@一枝剑芷两人组成 1.本次完成了拼刀机制的开发,攻击和攻击相撞就会触发 当攻击是同一边时,便会触发滑刀,攻击等级弱的一方扣除的体力较少,攻击等级强的一方固定扣除20点体力 当攻击不是同一边时,便会触发拼刀,攻击等级弱的一方扣除大量体力,攻击等级强的一方固定扣除10点 2.本次完成了血条和体
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02:01
热冰报告(宣传+实机)截图
热冰报告(宣传+实机)
大一新生第一次尝试做游戏,用的TapTap制造加deepseek驾驶的Codex,玩法上是第一人称的体素射击游戏(应该),主要围绕四种物质之间的反应,不条件与状态都会影响最后的反应,可能爆炸造成伤害,也可能产生气爆把人吹飞,教程关卡也制作了,不过篇幅有限先不展示,欢迎来pc端试玩。#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩
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当贯穿一切的光矛,遇上绝对防御的护盾【开发日志#5】截图
当贯穿一切的光矛,遇上绝对防御的护盾【开发日志#5】
《火力不足恐惧症》开发中 在机库中组合炮塔、重炮、导弹与各类建筑,把整套防线空投到战场,对抗机械怪潮。 喜欢的话,关注我们获取更多信息。[表情_开心] 注:当前版本仅为早期测试版本,不代表最终品质。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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02:57
《从参加聚光灯比赛到我为天帝镇压世间一切》第二期开发日志截图
《从参加聚光灯比赛到我为天帝镇压世间一切》第二期开发日志
大家好,我是烤肠。 本作正在参加2026年聚光灯游戏开发比赛,主题是「涌现」。上一期聊了游戏怎么从动物与自然的方向,转到了道纹构筑。这一期,继续和大家说说这段时间做了什么。 本期内容开始前,发布一则招募,AI生图还是太局限了。 美术大佬DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 本期进展 道纹能拼起来之后,我想继续解决两个问题:玩家能不能看懂自己搭出来的东西,以及这套构筑进入战斗后,能不能形成完整
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02:50
兴趣扩列+组队截图
兴趣扩列+组队
预制菜,打算以这个模式制作unity3D第一人称特别跑酷,比较像是蜘蛛侠在墙上跳来跳去。 目前单人制作中,感兴趣想组队的伙伴或者想提想法的盆友可以加我qq
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02:11
【涌现】聚光灯开发日志02截图
【涌现】聚光灯开发日志02
这是一个平台解谜游戏,可以吸取和释放场景中元素的‘动作’效果 这段时间,主要在折腾两件事:把画面统一起来,以及让关卡真的需要动点脑筋。 美术来回试了好几轮,最后定下了夜光森林的方向。现在有了超大的月亮、星空、会轻微变化的背景,还有水面倒影和偏淡紫的柔雾效果。苔藓和平台的衔接也反复改了不少次,尤其是转角和窄石柱,看起来只是几条边,实际特别容易露馅。 生物也换成了“月鳍幼灵”。附加动作后的变化,不再是
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