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开发日志|GameJam项目绑定异常,10万活动积分无法挂载项目
昨天 05:4462 浏览综合
今日开发遇到系统问题:尝试将当前云项目绑定聚光灯GameJam活动,点击绑定提示【已经参与了此场次】。
积分面板显示10万活动积分已发放,但状态是未绑定项目。本人没有绑定其他项目。#聚光灯GameJam #TapTap制造 #独立游戏开发

开发者日志2·关于名字
我有一个好消息和一个……
咳咳
欢迎回到「枫叶荻花」工作室独家播报栏目
我是队长兼主持人:
!!!————月枫荻————!!!
最新消息:
我们的游戏已由我定名,暂叫《解字》
顾名思义,就是拆字嘛
我相信你们一定玩过那种汉字拆解类型的小游戏吧
没错————我们就打算这样干——吗?
那未免也太太太太~~~没创意了!
初步构思:
我们打算以汉字笔画为基础构建这个世界(无法出国),像素风极简的线条(没有
@月枫荻
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ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~
今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡
本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现”
提到涌现,你会想到什么呢?
是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现?
还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现?
对我们来说,涌现就是从无到有的过程。
它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。
你是否曾经有过这样一个时
@乌龙大人
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《水穷处》开发日志 02 · Day 2
《水穷处》开发日志 02 · Day 2
【本期进展】 昨天还在纸面上的东西,今天成了能点的第一版灰盒:四个地点摆在场上——河东村、原山道、河东渡口、北岭集,顶上是一条六个圆点的灾时条。
点一个地点,弹出观察卡:眼下路况、人在此处、准备如何处置,底下一对按钮:暂缓行动、确认前行。按"确认前行"就耗一灾时,结算期间输入是锁住的,连点不会偷走你的时间;结算完,卡片自动回到你刚选的那个地点,不会把你丢回
@聚光灯-舫佳工作室
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《再来一杯吗?》开发日志day 1
与工作室人员根据大赛主题展开讨论,初步确定游戏内容和主线剧情,敲定了男女主形象,并且确定了第一版女主立绘
《再来一杯吗?》是一款视觉小说游戏,“我”是一名咖啡师,受雇于大学附近的一家咖啡店。然而每天都来照顾我生意的友人今天和我说话的感觉不对劲……
大家好我们是唐人工作室!由三名大一学生组成,这是我们第一次做游戏,我们会监督自己坚持开发完成这个游戏[表情_微笑]
#聚光灯gamejam开发者日志
@乐儿
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【开发者日志 01】开工第一天:从「涌现」到一条链
#聚光灯gamejam开发者日志 ■ 主题公布,第一反应是懵
10 月 1 日中午 12 点,主题出来了:涌现。
第一反应是很抽象。查了一圈,最常见的解释是「大量简单个体按简单规则相互
作用,整体产生个体本身不具备的新性质」,也就是「整体大于部分之和」。
但真正开始想,就发现一个麻烦:这个定义本身,容易把人往「看」上带 ——
做一个会自己跑的系统,玩家在旁边看它冒出什么。
我在论坛上翻了一圈别人的
@郭小花
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8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战
#TapTap聚光灯游戏创作挑战
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室!
我们准备做一个绣湖类型的解密游戏
在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。
我们这次使用了unity的团结引擎。
故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。
进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
@syw
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观察日记#1-开发者日志01
第一次看到“涌现”这个主题的时候,我们其实没有马上想到一个具体的游戏。
“涌现”这个词本身能想到的东西太多了。蜂群、蚁群、城市、生态、社会关系,甚至意识,好像都能往这个主题上靠。所以一开始我们更多是在想:如果真的把它做成一个游戏,什么东西会是我们自己比较想玩的?
我们最先想到的是那种大量个体一起行动的题材。
单个个体本身很简单,可能只知道往某个方向移动、避开障碍、靠近或者远离其他个体,但当数量多起
@浪费青春第亿人
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
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聚光等活动开发日志1002
#聚光灯gamejam开发者日志
设置了游戏的经济基础,在火星上开采矿石
矿石供应给各大机器人公司
既然要“涌现”么,努力往这个主题凑一下,很多很多的机器人算不算“涌现”[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
@爱玩游戏
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开发者日志01:代号A
进行了两天的讨论,基本确立了初步的玩法。团队成员都是第一次参加和开发的小白,以完赛为目标。
1.基本确立了游戏的类型和开发引擎,选择了unity
2.确立了反馈机制。涌现这一主题第一反应的是王国之泪这样的游戏,但是对于纯小白来说上手难度可能太大,因此想到了《星际拓荒》和《奥伯拉丁的回归》这样的认知涌现。也就是说,玩家需要通过交互不同的道具还原原本的真相,达成不同的结局。初步设想的是一个回到过去、通
@环里



