A.本期进展
本日开发主要实现了以下事项:
1.删除有限模式,全面转为无尽模式;结局大岛暂停触发,相关机制与美术保留,待后续接入结局事件。
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【浮岛求生】游戏开发日志DAY8
修改于10/1811 浏览综合
2.重做危险事件玩法:
鲨鱼、触手、章鱼统一为横向平衡条(绿/黄/红三段),鲨鱼点击停下、触手与章鱼按住平衡;停稳绿区得奖励,停在黄/红区按段扣血。平衡条移到游戏画面下方并放大,每次进入事件时指标随机起始位置。
3.新增休整岛商店系统:独立全屏界面,商品以图标网格排列、价格显示在图标下方。
A.商品:生命果、生命水晶、沙漏;
B.走到休整岛中心才开启商店;
C.商店开启期间冻结游戏时间、生命流失与脚下岛屿沉没倒计时;
D.休整岛有概率出现商店(约60%),带商店的岛屿有图标提示。
4.新增生命果跨局永久养成:
生命果提升永久生命上限,可按角色独立分配与收回,主菜单角色界面可调整。
5.调整角色能力:
暮色夜行者:生命上限由固定80改为"上限−20%";
6.危险重重岛屿的事件触发期间,生命流失降为0,让玩家专注应对事件。
7.修复岛屿边缘卡住问题:正在沉没的岛屿被误判为硬墙,导致贴边移动时突然卡住。
8.调整岛屿沉没规则:经过的岛屿按原倒计时自然沉没,沉没前可短暂走回(但不重置倒计时)。
9.删除跨岛冷却,岛屿间移动更加顺滑。
B.问题与风险:
1.游戏内容仍不够丰富,事件种类有限
1.游戏内容仍不够丰富,事件种类有限
2.新增的商店经济与生命果养成数值需要实机验证平衡性
3.事件平衡条的难度与操作手感需要真机验证
C下期计划:
1.为每个角色添加特色结局条件;
2.增加克苏鲁结局事件;
3.添加斗篷人结局事件;
4.添加涌现真结局事件
5.调整游戏部分数值
开发过程截图

时间有限,最近比较忙。
将会尽快结束游戏开发。
声明:【浮岛求生】游戏开发全程使用TapTap制造进行,美术资源由TapTap制造进行制作。
#聚光灯gamejam开发者日志
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