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《升维战争:启示》开发第一天day1
4 小时前17 浏览综合 包含 AI 合成内容
《升维战争:启示》第一天,组了一个6人的队伍,包括组长自己在内,策划、美术、程序、音效都齐了,开始就是头脑风暴,各种ai工具和提示词满天飞,
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,想出了这样的内容:按“3D为主、2D为辅”的方案,我会这样做(单个HTML,自写WebGL,无需联网): 【3D主体】Minecraft式第一人称方块世界:6群系(平原/海洋/山岭/沙漠/雪地/火山)+地下矿层与洞穴、原生方块/树木/矿石按文档;挖掘等级与工具、放置方块;普通工作台/熔炉/能量工作台三类合成(文档3D配方);文档3D怪物表(中立/敌对/精英、等级区间与成长公式、中毒灼烧减速等),古残圣殿遗迹与古残守卫BOSS;血量/防御/维度护盾/亚空间值/3D等级(40级)、空间技能、饱食、昼夜(20+10分钟)、复活台与死亡惩罚、存档。 【2D辅助】文档中的“维度之眼”:发现并命名隐藏的二维位面,进入星空虚空法阵;三维状态穿越位面留下投影、投影攻击摧毁区块与生物;修改状态以上帝视角用画笔增删区块、降下天灾;每日5个、单次20分钟;位面人口与加成分配、恶势力入侵事件。 【主页】我的维度(存档/难度/随机种子)、维度商店、角色升级(攻防血盾)。 操作:左摇杆移动(推到底疾跑),右侧拖动转视角,按钮:攻击/采集、放置、跳跃、潜行、技能、维度之眼;电脑端支持WASD+鼠标。 会做的简化:世界高度64(文档360,为性能);木板统一为“木板”;原木允许空手慢挖(文档原木需斧级1但木斧需要木板,存在死循环);能量大剑所需“恶魔残核”改由二维位面中的2D恶魔掉落。
保留从2D开局,再升维到3D
开局先玩一段简化的2D俯视生存,满足条件后升维到3D(3D仍是主体)

















